Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Mago Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Montacarneros
Bola de nieve gigante
Guardias Montacarneros
Descarga
Guardias Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mago Guardias
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Guardias Montacarneros
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Guardias
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mago Guardias Montacarneros
Bola de fuego
Mago Montacarneros
Veneno
Mago Guardias
Rayo
Mago Montacarneros
Cohete
Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mago Tornado Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Furia Guardias Tornado Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Furia Guardias Tornado Mago Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Furia Guardias

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montacarneros
Espíritu de hielo
Guardias Montacarneros Megacaballero
Mago
Tornado Furia Montacarneros Megacaballero
Furia
Mago
Guardias
Espíritu de hielo Montacarneros
Tornado
Mago Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mago Guardias Tornado Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Mago Tornado Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 9

Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Mago Guardias Tornado Montacarneros Megacaballero
Mago
Tornado Espíritu de hielo Guardias Megacaballero
Furia
Guardias
Espíritu de hielo Mago
Tornado
Mago Espíritu de hielo Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Espíritu de hielo Tornado
Megacaballero
Espíritu de hielo Mago Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Montacarneros
Espíritu de hielo Montacarneros Megacaballero
Tornado Montacarneros Megacaballero
Guardias Montacarneros Megacaballero
Tornado Megacaballero
Tornado Espíritu Eléctrico Guardias Megacaballero
Tornado Montacarneros Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mago
Espíritu Eléctrico Montacarneros Megacaballero
Tornado
Guardias Tornado Espíritu de hielo Megacaballero
Guardias Espíritu Eléctrico Mago Tornado Montacarneros Megacaballero
Mago Tornado Montacarneros
Megacaballero Espíritu de hielo Mago Guardias Montacarneros
Mago Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Guardias Tornado
Montacarneros Megacaballero
Tornado Espíritu de hielo Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Tornado
Espíritu de hielo Megacaballero Espíritu Eléctrico Mago Guardias Tornado Montacarneros
Mago Tornado Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Guardias Montacarneros Megacaballero
Tornado Montacarneros
Mago Megacaballero Espíritu Eléctrico Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero
Mago Megacaballero
Guardias Megacaballero Espíritu de hielo Montacarneros
Guardias Megacaballero Tornado Montacarneros
Guardias Montacarneros Megacaballero
Mago Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Tornado Montacarneros
Guardias Montacarneros
Megacaballero
Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Tornado
Guardias
Megacaballero Guardias
Megacaballero Guardias Tornado
Megacaballero Mago Guardias Montacarneros
Mago Megacaballero
Guardias Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Tornado
Megacaballero Espíritu Eléctrico Mago
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias
Tornado Montacarneros
Guardias
Mago Megacaballero
Mago Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Tornado Montacarneros
Mago Tornado
Espíritu de hielo Mago Tornado Montacarneros
Mago Tornado Montacarneros
Guardias Tornado
Mago Tornado Montacarneros
Mago Tornado
Mago
Mago Megacaballero
Tornado
Mago Megacaballero
Mago Tornado Megacaballero
Megacaballero
Mago Tornado
Tornado
Tornado Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mago Megacaballero
Mago Tornado Montacarneros
Mago Tornado Montacarneros Megacaballero
Tornado
Mago Tornado
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mago Guardias
Mago Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Megacaballero
Mago
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Guardias
Mago Tornado Montacarneros
Mago Megacaballero
Mago
Tornado
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Guardias Tornado
Tornado
Tornado Megacaballero
Mago Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees