Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Cañón Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias
Descarga
Cañón Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Cañón Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias
El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias
Terremoto
Cañón Barril de duendes Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias
Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Barril de duendes
Veneno
Cañón Duende lanzadardos Guardias
Rayo
Caballero Cañón
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Cohete El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Cohete Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Caballero Cañón Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico El Tronco Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Caballero
Duende lanzadardos Barril de duendes El Tronco
Cañón
Duende lanzadardos
Caballero Barril de duendes El Tronco
Cohete
Barril de duendes
Caballero Duende lanzadardos Guardias
Guardias
Barril de duendes El Tronco
El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Guardias

Sinergias de Defensa 3 9

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Caballero
Cañón Duende lanzadardos El Tronco
Cañón
Caballero El Tronco Duende lanzadardos Cohete Guardias
Duende lanzadardos
Caballero Cañón Guardias El Tronco
Cohete
Cañón El Tronco
Barril de duendes
Guardias
Cañón Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Cañón Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos Cohete Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Cañón Duende lanzadardos El Tronco
Caballero Cañón Duende lanzadardos El Tronco
Cañón Cohete Caballero Duende lanzadardos
Cañón Caballero Duende lanzadardos Guardias
Cohete El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Cañón Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Cohete Espíritu Eléctrico Cañón
Cohete Espíritu Eléctrico Cañón Duende lanzadardos El Tronco
Cañón
Caballero Guardias Cañón Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Guardias Espíritu Eléctrico Caballero Cañón El Tronco
Duende lanzadardos
Cañón Caballero Cohete Guardias El Tronco
Cohete Espíritu Eléctrico Cañón Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Caballero Cañón
Cohete Cañón El Tronco
Caballero Cañón
Cañón Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos Guardias El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Caballero Cañón Duende lanzadardos Guardias
Cañón Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Caballero Cañón Duende lanzadardos Guardias El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias
Caballero Cohete El Tronco
Guardias Caballero Cohete El Tronco
Cohete Guardias Caballero El Tronco
Caballero Cañón Guardias
Cohete Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Cohete Guardias Caballero Duende lanzadardos
Caballero
Cohete Espíritu Eléctrico Caballero El Tronco
Cañón Duende lanzadardos Guardias
Caballero Duende lanzadardos Guardias
Cohete Guardias El Tronco
Cohete Caballero Cañón Guardias
Cañón Duende lanzadardos
Guardias Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos Cohete El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Duende lanzadardos Cohete Guardias El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Cohete Duende lanzadardos El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Cohete Guardias El Tronco
Cohete El Tronco
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos
El Tronco Duende lanzadardos
Cohete Guardias
Cohete Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Cohete
Cohete Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos El Tronco
Cohete Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Cohete El Tronco
Cohete
Cohete
Cohete Duende lanzadardos El Tronco
Cohete Duende lanzadardos El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico
El Tronco Duende lanzadardos
El Tronco
Cohete Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Cohete Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Cohete El Tronco
Cohete Espíritu Eléctrico
Cohete El Tronco
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Cohete Guardias
Cohete Duende lanzadardos
El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Cohete
El Tronco Duende lanzadardos
Cohete
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Cohete Guardias El Tronco
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Cohete El Tronco
Duende lanzadardos Cohete

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