Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bebé Dragón Golem Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Barril de Bárbaros Bebé Dragón Golem Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Golem Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida
Bola de nieve gigante
Cañón Bebé Dragón
Descarga
Cañón Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Cañón Bandida
El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón Bandida
Terremoto
Cañón
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Bebé Dragón Bandida
Bola de fuego
Cañón Bebé Dragón Bandida
Veneno
Cañón
Rayo
Caballero Cañón Bebé Dragón Bandida
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Terremoto Barril de Bárbaros Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Bebé Dragón Golem

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Caballero Cañón Terremoto Bandida Bebé Dragón Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Golem Bandida
Caballero
Bebé Dragón Terremoto Barril de Bárbaros
Cañón
Terremoto
Golem Caballero Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Caballero Terremoto Bebé Dragón Golem Bandida
Bebé Dragón
Caballero Golem Barril de Bárbaros Bandida
Golem
Terremoto Bebé Dragón Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Bandida
Bandida
Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Bebé Dragón Golem

Sinergias de Defensa 1 12

Espíritu Eléctrico
Bebé Dragón
Caballero
Cañón Terremoto Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Cañón
Caballero Terremoto Barril de Bárbaros Bebé Dragón Bandida
Terremoto
Caballero Cañón Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Terremoto Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Caballero Cañón Barril de Bárbaros Bandida
Golem
Bandida
Cañón Barril de Bárbaros Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Cañón Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Caballero Cañón Bandida
Cañón Caballero Bandida
Cañón Caballero Bandida
Terremoto Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Espíritu Eléctrico Cañón Terremoto Bebé Dragón Bandida
Espíritu Eléctrico Cañón Bebé Dragón
Terremoto Espíritu Eléctrico Cañón Barril de Bárbaros Bebé Dragón Bandida
Cañón
Caballero Cañón Barril de Bárbaros Bandida
Espíritu Eléctrico Caballero Cañón Terremoto Barril de Bárbaros Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón
Cañón Caballero Terremoto Bandida
Espíritu Eléctrico Cañón Terremoto Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Caballero Cañón Bandida
Cañón Bandida
Caballero Cañón
Cañón Espíritu Eléctrico Caballero Barril de Bárbaros Bebé Dragón Bandida
Terremoto Barril de Bárbaros Bebé Dragón Espíritu Eléctrico Caballero Cañón Bandida
Cañón
Espíritu Eléctrico Caballero Cañón Terremoto Barril de Bárbaros Bebé Dragón Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Barril de Bárbaros Bandida
Bandida Caballero Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Bandida Caballero
Caballero Barril de Bárbaros Bandida
Caballero Cañón Bandida
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón
Caballero Bandida
Caballero
Espíritu Eléctrico Caballero Barril de Bárbaros Bebé Dragón Bandida
Cañón
Caballero
Caballero Cañón Bandida
Cañón Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Caballero Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Cañón Terremoto Barril de Bárbaros Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Caballero Barril de Bárbaros Bebé Dragón Bandida
Barril de Bárbaros Bebé Dragón Bandida
Terremoto Barril de Bárbaros Bebé Dragón Bandida
Terremoto Caballero Barril de Bárbaros
Terremoto Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Bandida
Caballero Terremoto Barril de Bárbaros Bandida
Bebé Dragón
Terremoto Caballero Barril de Bárbaros Bebé Dragón Bandida
Terremoto Barril de Bárbaros Bebé Dragón Bandida
Terremoto Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Terremoto Barril de Bárbaros Bebé Dragón Bandida
Terremoto Barril de Bárbaros Bebé Dragón Bandida
Terremoto Barril de Bárbaros
Terremoto Barril de Bárbaros Bebé Dragón Bandida
Terremoto Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Terremoto Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Terremoto Barril de Bárbaros Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Bandida
Barril de Bárbaros Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico
Terremoto Bandida
Espíritu Eléctrico
Terremoto
Terremoto Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Bandida
Bebé Dragón
Barril de Bárbaros
Caballero Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Bebé Dragón Bandida

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees