Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Cañón
Descarga
Cañón Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos
Terremoto
Cañón Lanzafuegos
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico
Veneno
Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Caballero Cañón Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Caballero Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico El Tronco Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego
Caballero
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Cañón
Lanzafuegos
Caballero Megacaballero
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Caballero El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Caballero Bola de fuego Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 6 14

Espíritu Eléctrico
El Tronco Mago eléctrico
Caballero
Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico Bola de fuego El Tronco
Cañón
Caballero El Tronco Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco Caballero Cañón Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu Eléctrico Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Caballero Cañón Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Cañón Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Cañón Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Cañón
Caballero Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Caballero Cañón Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Cañón Megacaballero Caballero Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Caballero Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Cañón Bola de fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Espíritu Eléctrico Caballero Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu Eléctrico Caballero Cañón Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Megacaballero Caballero El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Caballero Cañón Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu Eléctrico Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Caballero
Mago eléctrico Megacaballero Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Cañón
Megacaballero Caballero
Megacaballero Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Cañón Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Megacaballero Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Cañón Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos El Tronco
Bola de fuego El Tronco Lanzafuegos
Bola de fuego El Tronco Lanzafuegos
Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Caballero Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu Eléctrico Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero

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