Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Descarga
Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bola de fuego
Duende lanzadardos
Veneno
Duende lanzadardos
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Terremoto El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Caballero Duende lanzadardos Terremoto Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico El Tronco Caballero Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
Caballero
Duende lanzadardos Terremoto El Tronco
Duende lanzadardos
Caballero P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Terremoto
Caballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Terremoto El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Terremoto El Tronco
El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Terremoto Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Terremoto Mini P.E.K.K.A El Tronco

Sinergias de Defensa 3 12

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Caballero
Duende lanzadardos Terremoto Mini P.E.K.K.A El Tronco
Duende lanzadardos
Caballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Terremoto
Caballero Mini P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
El Tronco Caballero Duende lanzadardos Terremoto
P.E.K.K.A
El Tronco Duende lanzadardos
El Tronco
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos Terremoto Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Terremoto El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
Terremoto Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
El Tronco Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Terremoto Megacaballero
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico
Terremoto Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Caballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Caballero Terremoto El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Terremoto El Tronco
Megacaballero Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Terremoto Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A El Tronco
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Megacaballero Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Terremoto El Tronco Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Megacaballero Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos Terremoto Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero P.E.K.K.A
Caballero Mini P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A El Tronco
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Caballero El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu Eléctrico Caballero Mini P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero El Tronco
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A El Tronco
Megacaballero Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Terremoto Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Terremoto Duende lanzadardos El Tronco
Terremoto Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Terremoto El Tronco Megacaballero
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco Duende lanzadardos
El Tronco Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A
Caballero Duende lanzadardos Terremoto El Tronco
Duende lanzadardos
Terremoto Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos El Tronco
Terremoto Duende lanzadardos El Tronco
Terremoto Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Terremoto
Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Terremoto Mini P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos Terremoto El Tronco Megacaballero
Terremoto El Tronco Megacaballero
El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco Espíritu Eléctrico Megacaballero
El Tronco Duende lanzadardos Terremoto
El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Terremoto El Tronco Megacaballero
Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Terremoto El Tronco
Terremoto Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
El Tronco Duende lanzadardos Terremoto
Duende lanzadardos P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero

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