Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzarrocas Pescador Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Pescador
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Guardias Pescador
Descarga
Duende lanzadardos Guardias Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos Guardias
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Guardias Pescador
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos Guardias Lanzarrocas Pescador Bruja Madre
Bola de fuego
Duende lanzadardos Lanzarrocas Pescador Bruja Madre
Veneno
Duende lanzadardos Guardias Pescador Bruja Madre
Rayo
Caballero Lanzarrocas Pescador Bruja Madre
Cohete
Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzarrocas El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Guardias Lanzarrocas Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Caballero Duende lanzadardos Guardias Pescador Bruja Madre Lanzarrocas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico El Tronco Caballero Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Lanzarrocas Bruja Madre
Caballero
Duende lanzadardos El Tronco Bruja Madre
Duende lanzadardos
Caballero Lanzarrocas El Tronco
Guardias
El Tronco
Lanzarrocas
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos El Tronco Pescador Bruja Madre
El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Guardias Lanzarrocas Pescador
Pescador
Lanzarrocas El Tronco
Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Caballero Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 3 17

Espíritu Eléctrico
El Tronco Pescador
Caballero
Duende lanzadardos Lanzarrocas El Tronco Pescador Bruja Madre
Duende lanzadardos
Caballero Guardias Lanzarrocas El Tronco Pescador Bruja Madre
Guardias
Pescador Duende lanzadardos El Tronco Bruja Madre
Lanzarrocas
El Tronco Caballero Duende lanzadardos Bruja Madre
El Tronco
Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos Guardias Pescador Bruja Madre
Pescador
Guardias Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos El Tronco Bruja Madre
Bruja Madre
Caballero Duende lanzadardos Guardias Lanzarrocas El Tronco Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Caballero Duende lanzadardos El Tronco Pescador
Lanzarrocas Pescador Caballero Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Guardias Lanzarrocas Pescador
Lanzarrocas El Tronco
Lanzarrocas El Tronco Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Guardias Bruja Madre
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico
Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos El Tronco
Pescador
Caballero Guardias Duende lanzadardos Lanzarrocas Pescador
Duende lanzadardos Guardias Bruja Madre Espíritu Eléctrico Caballero Lanzarrocas El Tronco Pescador
Duende lanzadardos
Lanzarrocas Caballero Guardias El Tronco
Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Caballero
Lanzarrocas El Tronco Pescador
Caballero Lanzarrocas Pescador
Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos Guardias Lanzarrocas El Tronco Pescador
El Tronco Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos Guardias Lanzarrocas Pescador Bruja Madre
Duende lanzadardos Pescador
Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos Guardias El Tronco Pescador Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Lanzarrocas Pescador
Caballero Lanzarrocas El Tronco Pescador
Guardias Caballero Lanzarrocas El Tronco Pescador
Guardias Lanzarrocas Caballero El Tronco Pescador
Caballero Guardias Lanzarrocas Pescador
Bruja Madre Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Guardias Caballero Duende lanzadardos Lanzarrocas
Caballero Pescador
Espíritu Eléctrico Caballero El Tronco
Duende lanzadardos Guardias
Caballero Duende lanzadardos Guardias Lanzarrocas
Guardias Lanzarrocas El Tronco
Lanzarrocas Caballero Guardias
Duende lanzadardos Lanzarrocas
Guardias Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos Lanzarrocas El Tronco Pescador
Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos El Tronco Bruja Madre
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Duende lanzadardos Lanzarrocas El Tronco Pescador
Duende lanzadardos El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Lanzarrocas El Tronco
Bruja Madre Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Lanzarrocas El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos Lanzarrocas
El Tronco Duende lanzadardos Pescador
Guardias Lanzarrocas Pescador
Caballero Duende lanzadardos Lanzarrocas El Tronco Pescador
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Lanzarrocas El Tronco Pescador
Duende lanzadardos Pescador
Duende lanzadardos El Tronco Pescador
Duende lanzadardos Lanzarrocas El Tronco
Duende lanzadardos Lanzarrocas El Tronco
Pescador
Duende lanzadardos Lanzarrocas El Tronco Pescador
Duende lanzadardos Lanzarrocas El Tronco Bruja Madre
Lanzarrocas El Tronco
Lanzarrocas El Tronco Pescador
El Tronco
El Tronco Bruja Madre Espíritu Eléctrico Lanzarrocas
Pescador
El Tronco Duende lanzadardos Lanzarrocas Pescador
Lanzarrocas El Tronco Pescador
Duende lanzadardos El Tronco Pescador
Duende lanzadardos Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Guardias
Lanzarrocas
Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu Eléctrico
Lanzarrocas El Tronco
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos
El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Lanzarrocas
El Tronco Duende lanzadardos Lanzarrocas
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Guardias Lanzarrocas El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Lanzarrocas El Tronco
Duende lanzadardos Lanzarrocas

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