Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Ballesta Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos Ballesta
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Torre bombardera Ejército de esqueletos Ballesta Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Ejército de esqueletos Ballesta
Terremoto
Torre bombardera Ejército de esqueletos Ballesta
Flechas
Espíritu Eléctrico Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre bombardera Ejército de esqueletos Ballesta Mago eléctrico
Veneno
Torre bombardera Ejército de esqueletos Ballesta Mago eléctrico
Rayo
Caballero Torre bombardera Ballesta Mago eléctrico
Cohete
Torre bombardera Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Torre bombardera El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Caballero Ejército de esqueletos Bola de fuego Torre bombardera Mago eléctrico Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico El Tronco Caballero Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego Ballesta
Caballero
Ballesta Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego
Ballesta Espíritu Eléctrico Caballero El Tronco Mago eléctrico
Torre bombardera
Ejército de esqueletos
Ballesta
Ballesta
Caballero Bola de fuego El Tronco Espíritu Eléctrico Ejército de esqueletos
El Tronco
Ballesta Caballero Bola de fuego
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego

Sinergias de Defensa 7 14

Espíritu Eléctrico
El Tronco Mago eléctrico
Caballero
Torre bombardera Ballesta Mago eléctrico Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco
Bola de fuego
Ballesta El Tronco Caballero Torre bombardera Mago eléctrico
Torre bombardera
Caballero El Tronco Bola de fuego Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Caballero Torre bombardera Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Ballesta
Caballero Bola de fuego El Tronco Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Bola de fuego Torre bombardera Ballesta Espíritu Eléctrico Caballero Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Espíritu Eléctrico Bola de fuego Torre bombardera Ejército de esqueletos Ballesta El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Torre bombardera Ejército de esqueletos Caballero Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Torre bombardera Ejército de esqueletos Caballero Mago eléctrico
Torre bombardera Ejército de esqueletos Caballero Mago eléctrico
Bola de fuego Torre bombardera Ejército de esqueletos Ballesta El Tronco
Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco Espíritu Eléctrico Torre bombardera Ballesta Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Bola de fuego Torre bombardera Ballesta
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Torre bombardera Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Torre bombardera Ejército de esqueletos Ballesta
Caballero Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Caballero Bola de fuego Torre bombardera Ballesta El Tronco
Bola de fuego Mago eléctrico
Torre bombardera Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Torre bombardera Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Torre bombardera Ballesta Mago eléctrico
Torre bombardera Ejército de esqueletos Bola de fuego Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Torre bombardera Caballero Bola de fuego Ejército de esqueletos Ballesta Mago eléctrico
Bola de fuego Torre bombardera Espíritu Eléctrico Caballero Ejército de esqueletos Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Torre bombardera El Tronco Espíritu Eléctrico Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Torre bombardera Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Bola de fuego Torre bombardera El Tronco Mago eléctrico
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Bola de fuego Ballesta Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Caballero Torre bombardera Ballesta El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Torre bombardera El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Caballero Ejército de esqueletos
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Torre bombardera Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Torre bombardera Mago eléctrico
Caballero Torre bombardera Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Caballero Bola de fuego Torre bombardera Ejército de esqueletos Ballesta El Tronco
Ejército de esqueletos
Caballero Torre bombardera
Ejército de esqueletos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Torre bombardera
Bola de fuego Torre bombardera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Caballero Bola de fuego Torre bombardera Ballesta El Tronco
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Torre bombardera El Tronco Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Torre bombardera Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Ballesta El Tronco
Bola de fuego Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Ballesta El Tronco
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Espíritu Eléctrico
El Tronco
Bola de fuego Ballesta El Tronco
Bola de fuego El Tronco Ballesta
Bola de fuego Ballesta Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Ballesta El Tronco
Ballesta Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Ballesta El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Ballesta El Tronco
Bola de fuego Ballesta El Tronco
Bola de fuego
Ballesta El Tronco
Bola de fuego Ballesta El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Ballesta El Tronco
Bola de fuego Ballesta El Tronco
Bola de fuego Ballesta Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Ballesta El Tronco
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Bola de fuego Ejército de esqueletos Ballesta
Bola de fuego Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego

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