Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cañón con Ruedas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Cañón con Ruedas P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cañón con Ruedas Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Bruja nocturna
Descarga
Lanzafuegos Cañón con Ruedas Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Cañón con Ruedas Mago eléctrico Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Cañón con Ruedas
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego
Lanzafuegos Cañón con Ruedas Mago eléctrico Bruja nocturna
Veneno
Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Caballero Cañón con Ruedas Mago eléctrico Bruja nocturna
Cohete
Cañón con Ruedas Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Veneno P.E.K.K.A Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Bruja nocturna Cañón con Ruedas P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Veneno

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Caballero
Lanzafuegos Veneno Cañón con Ruedas Mago eléctrico Bruja nocturna
Lanzafuegos
Caballero Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Veneno
P.E.K.K.A Caballero Cañón con Ruedas Bruja nocturna
Cañón con Ruedas
Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Veneno Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bruja nocturna
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Cañón con Ruedas
Bruja nocturna
Caballero Veneno P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 12

Espíritu Eléctrico
Mago eléctrico
Caballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Veneno Cañón con Ruedas Bruja nocturna
Lanzafuegos
Caballero P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja nocturna
Veneno
Caballero Mago eléctrico
Cañón con Ruedas
Caballero Mago eléctrico Bruja nocturna
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Veneno Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Bruja nocturna
Bruja nocturna
Caballero Lanzafuegos Cañón con Ruedas Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Cañón con Ruedas Mago eléctrico Bruja nocturna
P.E.K.K.A Caballero Cañón con Ruedas Mago eléctrico Bruja nocturna
P.E.K.K.A Bruja nocturna Caballero Lanzafuegos Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Cañón con Ruedas Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Veneno Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Veneno Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bruja nocturna
Caballero Lanzafuegos Cañón con Ruedas Mago eléctrico Bruja nocturna
Veneno Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Cañón con Ruedas Bruja nocturna
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Bruja nocturna
P.E.K.K.A Bruja nocturna Caballero Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Veneno Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja nocturna
P.E.K.K.A Caballero Cañón con Ruedas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Veneno Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Cañón con Ruedas Mago eléctrico Bruja nocturna
Veneno Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Cañón con Ruedas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Veneno Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A Caballero Cañón con Ruedas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Cañón con Ruedas Mago eléctrico Bruja nocturna
P.E.K.K.A Caballero Cañón con Ruedas Bruja nocturna
Lanzafuegos Veneno Espíritu Eléctrico Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Cañón con Ruedas Mago eléctrico Bruja nocturna
P.E.K.K.A Caballero Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Veneno Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A Veneno Mago eléctrico
Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Caballero Bruja nocturna
Lanzafuegos Cañón con Ruedas
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Veneno Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Bruja nocturna
Veneno Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Veneno Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Caballero Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos
Veneno Mago eléctrico Bruja nocturna
Lanzafuegos Veneno Caballero Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos
Veneno Caballero Lanzafuegos Cañón con Ruedas
Lanzafuegos Veneno Cañón con Ruedas
Lanzafuegos Veneno Cañón con Ruedas
Lanzafuegos Veneno Cañón con Ruedas
Lanzafuegos Veneno Cañón con Ruedas
Veneno
Bruja nocturna
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno
Veneno Bruja nocturna
Veneno
Veneno Cañón con Ruedas
Lanzafuegos Veneno Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Veneno
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Veneno
Bruja nocturna
Veneno Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Veneno
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Cañón con Ruedas Bruja nocturna
Veneno Lanzafuegos Mago eléctrico
Veneno Caballero Lanzafuegos Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Lanzafuegos Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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