Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Gigante Noble Lápida Fénix Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Gigante Noble Fénix Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Fénix Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Lápida Rey Esqueleto
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble Lápida Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Lápida Rey Esqueleto
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Gigante Noble Lápida Rey Esqueleto
Terremoto
Lanzafuegos Lápida Rey Esqueleto
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Lápida Rey Esqueleto
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Rey Esqueleto
Bola de fuego
Lanzafuegos Lápida Rey Esqueleto
Veneno
Lanzafuegos Lápida Fénix Rey Esqueleto
Rayo
Caballero Lápida Fénix Rey Esqueleto
Cohete
Fénix Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Lápida

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Lápida Bola de fuego Fénix Rey Esqueleto Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Lápida

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble Bola de fuego Fénix
Caballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos
Caballero Gigante Noble
Gigante Noble
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu Eléctrico Rey Esqueleto
Lápida
Bola de fuego
Gigante Noble Espíritu Eléctrico Caballero Rey Esqueleto
Fénix
Espíritu Eléctrico
Rey Esqueleto
Gigante Noble Bola de fuego

Sinergias de Defensa 2 6

Espíritu Eléctrico
Fénix
Caballero
Lanzafuegos Bola de fuego Fénix
Lanzafuegos
Caballero Lápida
Gigante Noble
Lápida
Rey Esqueleto Lanzafuegos Bola de fuego Fénix
Bola de fuego
Caballero Lápida
Fénix
Espíritu Eléctrico Caballero Lápida
Rey Esqueleto
Lápida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Lápida Bola de fuego
Caballero Lanzafuegos Lápida Fénix
Caballero Lápida
Caballero Lanzafuegos Lápida Fénix Rey Esqueleto
Lanzafuegos Lápida Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Lápida Bola de fuego Fénix
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Fénix
Lápida Fénix Rey Esqueleto
Caballero Lanzafuegos Fénix
Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Lápida Bola de fuego Rey Esqueleto
Lanzafuegos Bola de fuego Fénix
Lápida Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Lápida Rey Esqueleto
Caballero Lápida Fénix Rey Esqueleto
Bola de fuego
Caballero Lanzafuegos Lápida Bola de fuego
Lápida Bola de fuego Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Lápida Bola de fuego
Fénix
Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Lápida Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Fénix
Lápida Caballero
Caballero Bola de fuego Fénix
Caballero Lápida Fénix
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu Eléctrico
Caballero Lápida Bola de fuego Fénix
Caballero Fénix
Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Lápida Bola de fuego Fénix
Lápida Fénix
Caballero Lápida Fénix
Bola de fuego Fénix
Caballero Lápida Bola de fuego Rey Esqueleto
Lanzafuegos Bola de fuego
Lápida Fénix Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Rey Esqueleto
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Fénix Rey Esqueleto
Espíritu Eléctrico Lápida Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego
Lanzafuegos Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Lápida Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Rey Esqueleto
Bola de fuego
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Rey Esqueleto
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos

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