Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Golem de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Pandilla de Duendes Golem de hielo Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Cerdos Reales
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cerdos Reales
El Tronco
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cerdos Reales
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cerdos Reales
Flechas
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cerdos Reales
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cerdos Reales
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cerdos Reales
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cerdos Reales
Rayo
Caballero Golem de hielo
Cohete
Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Golem de hielo Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Golem de hielo Tornado El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Golem de hielo Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo El Tronco Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Golem de hielo El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cerdos Reales El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero Golem de hielo Lanzafuegos Cerdos Reales
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Golem de hielo Cerdos Reales Tornado
Golem de hielo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cerdos Reales
Cerdos Reales
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de hielo El Tronco
Tornado
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Caballero Cerdos Reales Tornado

Sinergias de Defensa 4 10

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos Golem de hielo El Tronco
Lanzafuegos
Caballero Golem de hielo El Tronco Pandilla de Duendes Tornado
Golem de hielo
Lanzafuegos Pandilla de Duendes Tornado El Tronco
Cerdos Reales
Tornado
Caballero Lanzafuegos Golem de hielo El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Caballero Pandilla de Duendes Golem de hielo Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Golem de hielo El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco
Pandilla de Duendes Tornado Caballero
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos Tornado El Tronco
Pandilla de Duendes Tornado El Tronco Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Tornado Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Golem de hielo El Tronco
Pandilla de Duendes Tornado
Caballero Pandilla de Duendes Tornado Lanzafuegos Golem de hielo
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Golem de hielo Tornado El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado
Caballero Pandilla de Duendes El Tronco
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes
Tornado Pandilla de Duendes El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado
Espíritu Eléctrico Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Golem de hielo
Tornado
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Golem de hielo
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de hielo El Tronco
Pandilla de Duendes Caballero Golem de hielo El Tronco
Pandilla de Duendes Caballero Golem de hielo Tornado El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Golem de hielo Tornado
Pandilla de Duendes Caballero Golem de hielo
Caballero
Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Golem de hielo Tornado El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero
Tornado El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Golem de hielo
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Golem de hielo Tornado El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Golem de hielo El Tronco
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Golem de hielo El Tronco
Lanzafuegos Tornado El Tronco
El Tronco
Caballero Lanzafuegos Golem de hielo El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Golem de hielo Tornado
Lanzafuegos Tornado El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Golem de hielo Tornado
El Tronco Lanzafuegos Tornado
Pandilla de Duendes Tornado
Lanzafuegos Caballero Tornado El Tronco
Lanzafuegos Tornado
Caballero Lanzafuegos Golem de hielo El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos Golem de hielo El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Tornado
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Tornado El Tronco
El Tronco
Tornado
Tornado El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Golem de hielo Tornado El Tronco Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos El Tronco Tornado
Tornado El Tronco
Lanzafuegos Tornado El Tronco
Lanzafuegos Golem de hielo Tornado
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Tornado
El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos Golem de hielo
Tornado
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado El Tronco
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado El Tronco
Lanzafuegos

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