Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Príncipe oscuro Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Rompemuros Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Rompemuros Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Rompemuros Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Rompemuros Dragón Infernal
Descarga
Horda de esbirros Rompemuros Príncipe oscuro Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Bárbaros de élite Rompemuros Príncipe oscuro
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Rompemuros Príncipe oscuro
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Rompemuros
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Rompemuros Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Rompemuros Dragón Infernal
Veneno
Horda de esbirros
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Príncipe oscuro Dragón Infernal
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Príncipe oscuro Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Rompemuros Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro Dragón Infernal Horda de esbirros Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Rompemuros Caballero Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego Rompemuros
Caballero
Rompemuros Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Horda de esbirros
Caballero Príncipe oscuro
Bárbaros de élite
Espíritu Eléctrico Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Caballero Bárbaros de élite Rompemuros Príncipe oscuro
Rompemuros
Caballero Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Príncipe oscuro
Horda de esbirros Bola de fuego
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 1 4

Espíritu Eléctrico
Príncipe oscuro
Caballero
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Caballero
Bárbaros de élite
Príncipe oscuro
Bola de fuego
Caballero Príncipe oscuro
Rompemuros
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Dragón Infernal Caballero Príncipe oscuro
Horda de esbirros Caballero Bárbaros de élite Príncipe oscuro Dragón Infernal
Horda de esbirros Bárbaros de élite Dragón Infernal Caballero Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro
Horda de esbirros Dragón Infernal Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Horda de esbirros Dragón Infernal Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Horda de esbirros Príncipe oscuro
Horda de esbirros Espíritu Eléctrico Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro
Horda de esbirros Dragón Infernal Bola de fuego
Horda de esbirros Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Dragón Infernal Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Dragón Infernal
Horda de esbirros Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bárbaros de élite Dragón Infernal
Príncipe oscuro Espíritu Eléctrico Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Caballero Bárbaros de élite Dragón Infernal
Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Horda de esbirros
Príncipe oscuro Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe oscuro Dragón Infernal
Horda de esbirros Espíritu Eléctrico Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe oscuro Dragón Infernal
Horda de esbirros Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Caballero Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bárbaros de élite Espíritu Eléctrico Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe oscuro Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Horda de esbirros
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Horda de esbirros Príncipe oscuro
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego
Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Príncipe oscuro
Horda de esbirros Dragón Infernal
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros de élite Horda de esbirros Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego
Horda de esbirros Espíritu Eléctrico Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Horda de esbirros Príncipe oscuro
Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro
Dragón Infernal
Bola de fuego

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