Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Divino!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Bebé Dragón Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esbirros Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal
Descarga
Esbirros Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Esbirros Bruja
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Esbirros Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de fuego
Esbirros Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal
Veneno
Esbirros Bruja
Rayo
Caballero Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal
Cohete
Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Bebé Dragón Esqueleto gigante Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Caballero Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Dragón Infernal Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Caballero Esbirros Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego Esqueleto gigante
Caballero
Esbirros Bebé Dragón Bola de fuego Bruja
Esbirros
Caballero Bebé Dragón Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Caballero Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero Esbirros Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bruja
Caballero Bebé Dragón Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Esbirros Bebé Dragón Bruja
Dragón Infernal
Esbirros Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 10

Espíritu Eléctrico
Bebé Dragón
Caballero
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Esbirros
Caballero Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bola de fuego
Caballero
Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Caballero Esbirros Bruja Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bruja
Caballero Bebé Dragón Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esbirros Bebé Dragón Bruja
Dragón Infernal
Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Dragón Infernal Caballero Esbirros Bruja
Bruja Caballero Esbirros Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal Caballero Esbirros
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Esbirros Bebé Dragón
Esbirros Dragón Infernal Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bruja Dragón Infernal Esbirros
Caballero Esqueleto gigante
Esbirros Bruja Espíritu Eléctrico Caballero Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante
Esbirros Dragón Infernal Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Caballero Esbirros Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Esbirros Bebé Dragón Bruja
Dragón Infernal Caballero
Bola de fuego Dragón Infernal
Caballero Esbirros Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Caballero Esbirros Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja Espíritu Eléctrico Caballero Esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Caballero Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego Caballero Bebé Dragón Dragón Infernal
Esqueleto gigante Caballero Esbirros Bruja
Esqueleto gigante Caballero Bola de fuego
Esqueleto gigante Caballero Bruja Dragón Infernal
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Esbirros Bebé Dragón Bruja
Caballero Esbirros Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Dragón Infernal
Esqueleto gigante Espíritu Eléctrico Caballero Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Esbirros Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bruja Espíritu Eléctrico Caballero Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante Dragón Infernal
Esbirros Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante
Caballero Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Esbirros Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Caballero Bola de fuego Bebé Dragón
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Esbirros
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bruja Dragón Infernal
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Espíritu Eléctrico Esbirros Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Esqueleto gigante
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Esbirros Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante
Dragón Infernal
Bola de fuego

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