Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Duende lanzadardos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Golem de hielo Duende Forzudo Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Gigante Noble Golem de hielo Duende lanzadardos Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Descarga
Gigante Noble Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Gigante Noble Duende lanzadardos Duende Forzudo
Terremoto
Duende Forzudo
Flechas
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo Arquero Mágico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Duende Forzudo Arquero Mágico
Veneno
Duende lanzadardos Duende Forzudo Arquero Mágico
Rayo
Caballero Golem de hielo Duende Forzudo Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Golem de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo Arquero Mágico Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Golem de hielo Caballero Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble
Caballero
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Gigante Noble
Duende lanzadardos Rayo Espíritu Eléctrico Golem de hielo Arquero Mágico
Golem de hielo
Gigante Noble Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Caballero Gigante Noble Golem de hielo Duende Forzudo
Duende Forzudo
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo
Gigante Noble
Arquero Mágico
Caballero Gigante Noble Golem de hielo Duende Forzudo

Sinergias de Defensa 2 6

Espíritu Eléctrico
Caballero
Duende lanzadardos Arquero Mágico Duende Forzudo
Gigante Noble
Golem de hielo
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Caballero Golem de hielo Duende Forzudo Arquero Mágico
Duende Forzudo
Caballero Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo
Arquero Mágico
Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos Duende Forzudo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos Duende Forzudo Arquero Mágico
Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo
Duende Forzudo Caballero Duende lanzadardos Rayo
Duende Forzudo Caballero Duende lanzadardos
Rayo Duende Forzudo
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Rayo Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Arquero Mágico
Rayo Espíritu Eléctrico Golem de hielo Duende lanzadardos Duende Forzudo Arquero Mágico
Duende Forzudo
Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Caballero Golem de hielo Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende Forzudo Caballero Rayo
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Duende Forzudo Arquero Mágico
Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Rayo
Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Golem de hielo Duende Forzudo
Caballero Golem de hielo Rayo Arquero Mágico
Caballero Golem de hielo Duende Forzudo Rayo
Rayo Caballero Golem de hielo Duende Forzudo
Caballero Duende Forzudo
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos Duende Forzudo Rayo
Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Rayo Espíritu Eléctrico Caballero Golem de hielo Arquero Mágico
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo
Rayo Duende Forzudo
Rayo Caballero Golem de hielo Duende Forzudo
Duende lanzadardos Duende Forzudo Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos Duende Forzudo Rayo Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Duende lanzadardos Duende Forzudo Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Arquero Mágico Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos
Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Golem de hielo Duende lanzadardos Rayo Arquero Mágico
Duende lanzadardos Rayo
Rayo
Rayo Caballero Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo Golem de hielo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Duende lanzadardos
Rayo
Rayo
Rayo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo
Rayo
Rayo
Golem de hielo Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo Golem de hielo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Rayo
Rayo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo Caballero Duende lanzadardos Arquero Mágico
Golem de hielo Duende lanzadardos Rayo Arquero Mágico
Rayo
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Rayo Arquero Mágico
Duende lanzadardos Rayo Arquero Mágico
Rayo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo Duende lanzadardos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees