Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Ariete de batalla Bebé Dragón Mago de hielo Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Ariete de batalla Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Chispitas
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Bebé Dragón
Descarga
Ariete de batalla Chispitas
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Ariete de batalla Mago de hielo Chispitas
El Tronco
Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Chispitas
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Ariete de batalla Bebé Dragón Mago de hielo Chispitas
Bola de fuego
Ariete de batalla Bebé Dragón Mago de hielo Chispitas
Veneno
Mago de hielo Chispitas
Rayo
Caballero Ariete de batalla Bebé Dragón Mago de hielo Chispitas
Cohete
Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Hielo Mago de hielo Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Ariete de batalla Bebé Dragón Hielo Mago de hielo Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Caballero Void Mago de hielo Ariete de batalla Bebé Dragón Hielo Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Caballero Void Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Ariete de batalla Chispitas
Caballero
Ariete de batalla Bebé Dragón Mago de hielo Chispitas
Ariete de batalla
Caballero Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Hielo
Void
Bebé Dragón
Caballero Ariete de batalla Mago de hielo Chispitas
Hielo
Ariete de batalla
Mago de hielo
Caballero Bebé Dragón
Chispitas
Espíritu Eléctrico Caballero Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 2 4

Espíritu Eléctrico
Bebé Dragón
Caballero
Mago de hielo Bebé Dragón Chispitas
Ariete de batalla
Void
Bebé Dragón
Mago de hielo Espíritu Eléctrico Caballero
Hielo
Chispitas
Mago de hielo
Caballero Bebé Dragón
Chispitas
Caballero Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Void Bebé Dragón Chispitas
Chispitas Caballero Mago de hielo
Chispitas Caballero Void Hielo Mago de hielo
Chispitas Caballero Mago de hielo
Chispitas
Hielo Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Void Bebé Dragón Hielo Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Void Bebé Dragón Chispitas
Chispitas Mago de hielo
Caballero Mago de hielo Chispitas
Mago de hielo Espíritu Eléctrico Caballero Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón Mago de hielo
Chispitas Caballero Hielo Mago de hielo
Chispitas Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Hielo
Chispitas Caballero
Hielo Chispitas
Chispitas Caballero
Espíritu Eléctrico Caballero Bebé Dragón Mago de hielo
Bebé Dragón Hielo Espíritu Eléctrico Caballero Mago de hielo
Chispitas
Espíritu Eléctrico Caballero Bebé Dragón Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Void Chispitas
Void Caballero Bebé Dragón
Caballero Chispitas
Caballero Chispitas
Caballero Chispitas
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Hielo Mago de hielo
Chispitas Caballero Void Mago de hielo
Caballero Chispitas
Void Hielo Espíritu Eléctrico Caballero Bebé Dragón Chispitas
Chispitas
Caballero Chispitas
Void
Caballero Chispitas
Bebé Dragón Chispitas
Chispitas Espíritu Eléctrico Caballero Bebé Dragón Hielo
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Hielo Mago de hielo Chispitas
Espíritu Eléctrico Void Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Caballero Bebé Dragón Hielo Chispitas
Void Bebé Dragón Mago de hielo
Void Bebé Dragón Chispitas
Caballero Void Hielo Chispitas
Bebé Dragón Chispitas
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Hielo Mago de hielo
Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón Hielo Mago de hielo
Void
Void Chispitas
Void Caballero Chispitas
Void Bebé Dragón
Caballero Void Bebé Dragón Chispitas
Void Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón Chispitas
Hielo Chispitas
Chispitas
Void Bebé Dragón Chispitas
Void Bebé Dragón
Void Bebé Dragón Chispitas
Void
Void Chispitas
Void Bebé Dragón
Hielo Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Mago de hielo Chispitas
Void Bebé Dragón Mago de hielo Chispitas
Void Bebé Dragón Chispitas
Void Bebé Dragón Chispitas
Void Bebé Dragón Mago de hielo Chispitas
Espíritu Eléctrico Void Hielo
Void Chispitas
Void Chispitas
Void Espíritu Eléctrico Hielo Chispitas
Chispitas
Chispitas
Espíritu Eléctrico Void Hielo
Bebé Dragón Mago de hielo
Hielo
Void Caballero Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón
Void Chispitas
Chispitas
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Hielo Chispitas
Void
Void Bebé Dragón Hielo Chispitas
Chispitas
Void Chispitas
Void

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