Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Mago Globo bombástico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Montapuercos Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montapuercos Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Montapuercos Globo bombástico Leñador
Descarga
Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Torre Tesla Mago Leñador
El Tronco
Espíritu Eléctrico Montapuercos Leñador
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Montapuercos Mago Globo bombástico Leñador
Bola de fuego
Torre Tesla Montapuercos Mago Globo bombástico Leñador
Veneno
Mago Globo bombástico
Rayo
Caballero Torre Tesla Mago Globo bombástico Leñador
Cohete
Montapuercos Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Mago El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Caballero Torre Tesla Montapuercos Leñador Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico El Tronco Caballero Torre Tesla

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montapuercos Globo bombástico Leñador
Caballero
Montapuercos Globo bombástico Mago El Tronco Leñador
Torre Tesla
Montapuercos
Caballero El Tronco Espíritu Eléctrico Mago Globo bombástico Leñador
Mago
Caballero Montapuercos Globo bombástico Leñador
Globo bombástico
Caballero Leñador Espíritu Eléctrico Montapuercos Mago El Tronco
El Tronco
Montapuercos Caballero Globo bombástico Leñador
Leñador
Globo bombástico Espíritu Eléctrico Caballero Montapuercos Mago El Tronco

Sinergias de Defensa 2 9

Espíritu Eléctrico
El Tronco Leñador
Caballero
Torre Tesla Mago El Tronco Leñador
Torre Tesla
Caballero El Tronco Mago
Montapuercos
Mago
Caballero Torre Tesla El Tronco Leñador
Globo bombástico
El Tronco
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Caballero Mago Leñador
Leñador
Espíritu Eléctrico Caballero Mago El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Mago El Tronco
Leñador Caballero Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Leñador Caballero
Torre Tesla Leñador Caballero
El Tronco Leñador
El Tronco Espíritu Eléctrico Torre Tesla Leñador
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Mago
Espíritu Eléctrico Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Leñador
Caballero Torre Tesla Leñador
Espíritu Eléctrico Caballero Torre Tesla Mago El Tronco Leñador
Torre Tesla Mago
Torre Tesla Leñador Caballero Mago El Tronco
Mago Espíritu Eléctrico Torre Tesla El Tronco Leñador
Caballero Torre Tesla Leñador
Torre Tesla El Tronco Leñador
Torre Tesla Mago Caballero Leñador
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Caballero Mago El Tronco Leñador
Mago El Tronco Espíritu Eléctrico Caballero Torre Tesla Leñador
Torre Tesla Leñador
Mago Espíritu Eléctrico Caballero Torre Tesla El Tronco Leñador
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Mago El Tronco Leñador
Leñador Caballero El Tronco
Leñador Caballero Torre Tesla El Tronco
Caballero Torre Tesla Leñador
Mago Espíritu Eléctrico Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Leñador
Caballero Torre Tesla Leñador
Espíritu Eléctrico Caballero El Tronco
Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Leñador
El Tronco
Caballero Torre Tesla Mago Leñador
Mago Torre Tesla
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Caballero El Tronco Leñador
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Mago El Tronco
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco
El Tronco
El Tronco
Caballero El Tronco
Mago El Tronco
Mago Espíritu Eléctrico
Mago El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago
Leñador
Caballero Mago El Tronco
Mago
Caballero El Tronco
El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco
El Tronco
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Mago
El Tronco Mago
Mago El Tronco
El Tronco
Mago
Espíritu Eléctrico Mago
Mago El Tronco
Espíritu Eléctrico
Mago El Tronco
Espíritu Eléctrico
Mago
El Tronco
Caballero Mago Leñador
El Tronco Mago
Espíritu Eléctrico El Tronco
El Tronco
Mago

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