Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Gigante Noble Valquiria Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Gigante Noble Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Principito
Descarga
Gigante Noble Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Torre Tesla Valquiria Principito
El Tronco
Espíritu Eléctrico Gigante Noble Principito
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Espíritu Eléctrico Principito
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Valquiria Principito
Bola de fuego
Torre Tesla Principito
Veneno
Principito
Rayo
Caballero Torre Tesla Valquiria Principito
Cohete
Valquiria Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Valquiria Veneno El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Valquiria Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Caballero Principito Torre Tesla Valquiria Veneno Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico El Tronco Caballero Principito

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble
Caballero
Veneno El Tronco Principito
Torre Tesla
Gigante Noble
Veneno Espíritu Eléctrico El Tronco
Valquiria
Principito
Veneno
Gigante Noble Caballero El Tronco
El Tronco
Caballero Gigante Noble Veneno Principito
Principito
Caballero Valquiria El Tronco

Sinergias de Defensa 3 11

Espíritu Eléctrico
El Tronco Principito
Caballero
Torre Tesla Principito Veneno El Tronco
Torre Tesla
Caballero El Tronco Valquiria Veneno Principito
Gigante Noble
Valquiria
Torre Tesla El Tronco Principito
Veneno
Caballero Torre Tesla El Tronco
El Tronco
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Caballero Valquiria Veneno Principito
Principito
Caballero Espíritu Eléctrico Torre Tesla Valquiria El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Valquiria El Tronco
Caballero Torre Tesla Valquiria El Tronco
Torre Tesla Caballero Valquiria
Torre Tesla Caballero Valquiria
Valquiria Veneno El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Veneno Principito
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Valquiria Veneno El Tronco
Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Valquiria Principito
Valquiria Veneno Espíritu Eléctrico Caballero Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Veneno
Torre Tesla Caballero Valquiria El Tronco
Valquiria Espíritu Eléctrico Torre Tesla Veneno El Tronco
Caballero Torre Tesla
Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Caballero Valquiria Veneno
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Caballero Valquiria El Tronco Principito
Valquiria Veneno El Tronco Espíritu Eléctrico Caballero Torre Tesla Principito
Torre Tesla
Valquiria Espíritu Eléctrico Caballero Torre Tesla Veneno El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Torre Tesla
Veneno Caballero Torre Tesla Valquiria El Tronco
Caballero Valquiria El Tronco
Valquiria Caballero Torre Tesla El Tronco
Caballero Torre Tesla Valquiria
Veneno Espíritu Eléctrico Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Valquiria
Caballero Torre Tesla Valquiria
Espíritu Eléctrico Caballero Valquiria Veneno El Tronco
Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Valquiria
Valquiria Veneno El Tronco
Caballero Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Caballero Valquiria Veneno El Tronco Principito
Valquiria Veneno Espíritu Eléctrico Torre Tesla El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Valquiria El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Caballero Valquiria Veneno El Tronco
Veneno Valquiria El Tronco
Veneno Espíritu Eléctrico
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno Caballero Valquiria El Tronco
Veneno
Veneno Caballero El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Valquiria Veneno El Tronco Principito
Veneno El Tronco
Veneno
El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu Eléctrico Valquiria Principito
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Principito
Espíritu Eléctrico Veneno
Veneno El Tronco
Espíritu Eléctrico Veneno
Veneno El Tronco
Espíritu Eléctrico
Veneno
El Tronco
Veneno Caballero Valquiria
El Tronco Veneno
Veneno
Espíritu Eléctrico Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco Principito

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