Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Goblin Demolisher Globo bombástico Fantasma Real Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Globo bombástico Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Globo bombástico Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Goblin Demolisher Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Globo bombástico
Descarga
Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Goblin Demolisher
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Megaesbirro Goblin Demolisher Globo bombástico Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Megaesbirro Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Megaesbirro Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Megaesbirro Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Cohete Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Goblin Demolisher Cohete Tornado Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Megaesbirro Goblin Demolisher Cohete Tornado Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Megaesbirro Tornado Fantasma Real Goblin Demolisher Mago eléctrico Globo bombástico Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Megaesbirro Tornado Fantasma Real

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Megaesbirro Globo bombástico
Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Globo bombástico
Goblin Demolisher
Tornado Fantasma Real
Cohete
Tornado
Tornado
Cohete Goblin Demolisher Globo bombástico
Globo bombástico
Espíritu Eléctrico Megaesbirro Tornado Fantasma Real Mago eléctrico
Fantasma Real
Goblin Demolisher Globo bombástico Mago eléctrico
Mago eléctrico
Globo bombástico Fantasma Real

Sinergias de Defensa 2 5

Espíritu Eléctrico
Megaesbirro Mago eléctrico
Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Tornado Mago eléctrico
Goblin Demolisher
Cohete
Tornado
Tornado
Cohete Megaesbirro Mago eléctrico
Globo bombástico
Fantasma Real
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Megaesbirro Tornado Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Megaesbirro Goblin Demolisher Mago eléctrico
Megaesbirro Mago eléctrico
Cohete Tornado Megaesbirro Mago eléctrico
Megaesbirro Mago eléctrico
Goblin Demolisher Cohete Tornado
Tornado Espíritu Eléctrico Megaesbirro Goblin Demolisher Fantasma Real Mago eléctrico
Megaesbirro Cohete Tornado Mago eléctrico Espíritu Eléctrico
Cohete Espíritu Eléctrico Mago eléctrico
Tornado
Tornado Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Megaesbirro Goblin Demolisher Tornado Fantasma Real
Megaesbirro Tornado Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete Espíritu Eléctrico Megaesbirro Goblin Demolisher Tornado Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico
Cohete Tornado Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Megaesbirro Goblin Demolisher Tornado Fantasma Real Mago eléctrico
Tornado Espíritu Eléctrico Megaesbirro Goblin Demolisher Fantasma Real Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico
Goblin Demolisher Fantasma Real Espíritu Eléctrico Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Megaesbirro Cohete Fantasma Real
Cohete Mago eléctrico
Cohete Tornado Mago eléctrico
Cohete Espíritu Eléctrico Goblin Demolisher Tornado Mago eléctrico
Cohete Megaesbirro Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Megaesbirro Tornado
Megaesbirro
Megaesbirro
Cohete Tornado Mago eléctrico
Cohete
Goblin Demolisher
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Megaesbirro Cohete Tornado
Espíritu Eléctrico Megaesbirro Fantasma Real Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Fantasma Real
Tornado Fantasma Real Mago eléctrico
Cohete
Cohete
Cohete Goblin Demolisher
Espíritu Eléctrico Megaesbirro Cohete Tornado
Goblin Demolisher Tornado
Goblin Demolisher Tornado
Tornado
Cohete Tornado Mago eléctrico
Cohete Tornado Mago eléctrico
Cohete Tornado
Cohete
Cohete
Cohete Goblin Demolisher
Goblin Demolisher Cohete
Cohete Tornado
Cohete
Cohete Megaesbirro Goblin Demolisher Mago eléctrico
Cohete Goblin Demolisher Tornado
Cohete
Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete
Goblin Demolisher Tornado Espíritu Eléctrico
Megaesbirro
Tornado Fantasma Real Mago eléctrico
Tornado
Cohete Tornado
Tornado Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Megaesbirro
Megaesbirro
Cohete
Cohete Espíritu Eléctrico Mago eléctrico
Cohete
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Cohete
Cohete Megaesbirro Tornado Mago eléctrico
Megaesbirro Cohete Mago eléctrico
Cohete Tornado
Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Cohete Tornado Mago eléctrico
Cohete Tornado Mago eléctrico
Cohete Tornado Fantasma Real Mago eléctrico
Cohete

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