Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Príncipe oscuro Princesa Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Barril de duendes Príncipe oscuro Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Príncipe oscuro Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Barril de duendes Guardias Princesa
Descarga
Ariete de batalla Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro Princesa Mago de hielo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro Princesa
Terremoto
Barril de duendes Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Barril de duendes Guardias Princesa
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro Princesa Mago de hielo
Bola de fuego
Ariete de batalla Barril de duendes Princesa Mago de hielo
Veneno
Guardias Princesa Mago de hielo
Rayo
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Príncipe oscuro Mago de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Princesa Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Princesa Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Guardias Príncipe oscuro Princesa Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Barril de duendes Guardias Princesa Mago de hielo Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Príncipe oscuro

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Barril de duendes Guardias Princesa

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Ariete de batalla
Mini P.E.K.K.A
Príncipe oscuro Princesa Mago de hielo
Ariete de batalla
Espíritu Eléctrico Barril de duendes Princesa
Barril de duendes
Príncipe oscuro Ariete de batalla Guardias Princesa Mago de hielo
Guardias
Barril de duendes
Príncipe oscuro
Barril de duendes Mini P.E.K.K.A Princesa Mago de hielo
Princesa
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Barril de duendes Príncipe oscuro
Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu Eléctrico
Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A
Guardias Princesa Mago de hielo
Ariete de batalla
Barril de duendes
Guardias
Mini P.E.K.K.A Princesa Mago de hielo
Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Princesa Mago de hielo
Princesa
Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro Mago de hielo
Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Princesa
Espíritu Eléctrico Guardias Príncipe oscuro Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Princesa Mago de hielo
Espíritu Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Princesa Mago de hielo
Guardias Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago de hielo
Guardias Mago de hielo Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Princesa
Princesa Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro Princesa
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Guardias Príncipe oscuro Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Guardias Príncipe oscuro Princesa Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A
Príncipe oscuro Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Guardias
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A
Guardias Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Princesa Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Guardias
Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro
Guardias Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Guardias
Princesa
Guardias Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Princesa Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Guardias
Princesa Mago de hielo
Guardias Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Princesa Mago de hielo
Princesa
Princesa Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Guardias
Príncipe oscuro Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Princesa
Princesa
Princesa
Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Princesa Mago de hielo
Princesa Mago de hielo
Princesa
Princesa Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Guardias
Mini P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Princesa
Princesa
Espíritu Eléctrico Guardias Príncipe oscuro Princesa
Princesa Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Princesa
Princesa
Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Guardias Princesa
Princesa
Príncipe oscuro Princesa

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