Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Bárbaros Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bárbaros Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu Eléctrico Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Esbirros Bárbaros Montapuercos Mago Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Montapuercos Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Esbirros Bárbaros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mago
Cohete
Bárbaros Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego Montapuercos Bárbaros Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego Montapuercos P.E.K.K.A
Esbirros
Montapuercos P.E.K.K.A
Bárbaros
Montapuercos
Bola de fuego
Montapuercos Espíritu Eléctrico
Montapuercos
Esbirros Bola de fuego Espíritu Eléctrico Bárbaros Mago
Mago
Montapuercos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Esbirros Mago

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu Eléctrico
Esbirros
P.E.K.K.A
Bárbaros
Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Montapuercos
Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mago
P.E.K.K.A
Esbirros Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros
Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bola de fuego Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Esbirros
Esbirros Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Bárbaros Bola de fuego P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros
Esbirros Bárbaros Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Esbirros Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego P.E.K.K.A
Bárbaros Mago Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Esbirros Bárbaros Mago Ejército de esqueletos
Mago Espíritu Eléctrico Esbirros Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros P.E.K.K.A
Mago Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Esbirros Bárbaros Bola de fuego P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago Espíritu Eléctrico Esbirros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros Bárbaros Bola de fuego
P.E.K.K.A Bárbaros Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Esbirros Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Bárbaros Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Esbirros Bárbaros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de fuego Mago
Mago Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Esbirros Bola de fuego P.E.K.K.A
Esbirros Espíritu Eléctrico Bárbaros Bola de fuego Mago P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Espíritu Eléctrico Esbirros
Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Esbirros
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Esbirros Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago

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