Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Horda de esbirros Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo P.E.K.K.A Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Horda de esbirros P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Horda de esbirros Clon
Bola de nieve gigante
Esbirros Cañón Horda de esbirros Clon
Descarga
Esbirros Cañón Horda de esbirros Clon
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Cañón Clon Verdugo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón Clon
Terremoto
Cañón Clon
Flechas
Espíritu Eléctrico Esbirros Horda de esbirros Clon
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Esbirros Horda de esbirros Clon Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Esbirros Cañón Horda de esbirros Clon Verdugo
Veneno
Esbirros Cañón Horda de esbirros Clon Verdugo
Rayo
Cañón Verdugo Goblinstein
Cohete
Horda de esbirros Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Clon Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Esbirros Cañón Clon Horda de esbirros Verdugo Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Esbirros Cañón Clon

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
Esbirros
Clon P.E.K.K.A
Cañón
Horda de esbirros
Clon
Clon
Esbirros Horda de esbirros
Verdugo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Esbirros Verdugo
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 2

Espíritu Eléctrico
Esbirros
Cañón P.E.K.K.A
Cañón
Esbirros
Horda de esbirros
Clon
Verdugo
P.E.K.K.A
Esbirros
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Cañón Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros P.E.K.K.A Esbirros Cañón Verdugo
Cañón Horda de esbirros P.E.K.K.A Esbirros Verdugo
Cañón Horda de esbirros P.E.K.K.A Esbirros
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Esbirros Cañón Verdugo
Esbirros Horda de esbirros Espíritu Eléctrico Cañón Verdugo
Espíritu Eléctrico Cañón P.E.K.K.A
Cañón Horda de esbirros P.E.K.K.A Esbirros
Cañón Horda de esbirros
Esbirros Horda de esbirros Verdugo Espíritu Eléctrico Cañón
Esbirros Horda de esbirros Verdugo
Cañón Horda de esbirros P.E.K.K.A Esbirros
Verdugo Espíritu Eléctrico Esbirros Cañón Horda de esbirros P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón Horda de esbirros
Horda de esbirros Cañón P.E.K.K.A
Horda de esbirros Esbirros Cañón Verdugo P.E.K.K.A
Cañón Espíritu Eléctrico Esbirros Horda de esbirros Verdugo
Verdugo Espíritu Eléctrico Esbirros Cañón
P.E.K.K.A Cañón
Espíritu Eléctrico Esbirros Cañón Horda de esbirros Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A
Verdugo
P.E.K.K.A Esbirros Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros
P.E.K.K.A Cañón Horda de esbirros Verdugo
Verdugo Espíritu Eléctrico Esbirros Horda de esbirros
P.E.K.K.A Esbirros Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Horda de esbirros P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Esbirros
P.E.K.K.A Cañón Horda de esbirros
P.E.K.K.A Esbirros Horda de esbirros
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón Horda de esbirros Verdugo
Cañón Horda de esbirros Verdugo
Espíritu Eléctrico Esbirros Horda de esbirros Verdugo P.E.K.K.A
Esbirros Verdugo Espíritu Eléctrico Cañón Horda de esbirros P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros
Verdugo
Horda de esbirros
Verdugo Horda de esbirros
Verdugo Espíritu Eléctrico Esbirros Horda de esbirros
Horda de esbirros Verdugo
Verdugo
Esbirros Horda de esbirros
Horda de esbirros
Verdugo
Verdugo
Esbirros Horda de esbirros
Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Verdugo
Esbirros Horda de esbirros
Verdugo
Esbirros Horda de esbirros
Horda de esbirros
Espíritu Eléctrico Verdugo
Horda de esbirros
Verdugo
Horda de esbirros Verdugo
Espíritu Eléctrico Esbirros Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Horda de esbirros Espíritu Eléctrico Esbirros
Verdugo
Horda de esbirros Verdugo
Verdugo
Horda de esbirros Verdugo P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Esbirros Horda de esbirros
Verdugo
Verdugo
P.E.K.K.A

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