Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Bruja Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro Bruja Globo bombástico Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Príncipe oscuro Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Mortero Duende lanzadardos Príncipe oscuro Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Bruja Globo bombástico Principito
Descarga
Mortero Duende lanzadardos Príncipe oscuro Bruja Globo bombástico Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Mortero Duende lanzadardos Príncipe oscuro Bruja Principito
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Príncipe oscuro Bruja Principito
Terremoto
Mortero Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bruja Principito
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Príncipe oscuro Bruja Globo bombástico Principito
Bola de fuego
Mortero Duende lanzadardos Bruja Globo bombástico Principito
Veneno
Mortero Duende lanzadardos Bruja Globo bombástico Principito
Rayo
Mortero Príncipe oscuro Bruja Globo bombástico Principito
Cohete
Mortero Bruja Globo bombástico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Mortero Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Principito Mortero Príncipe oscuro Bruja Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Principito Mortero

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Globo bombástico
Mortero
Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Duende lanzadardos
Mortero Príncipe oscuro Globo bombástico Megacaballero
Príncipe oscuro
Mortero Duende lanzadardos Bruja Globo bombástico Principito
Bruja
Príncipe oscuro Megacaballero
Globo bombástico
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Príncipe oscuro Megacaballero Principito
Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja Globo bombástico
Principito
Príncipe oscuro Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu Eléctrico
Príncipe oscuro Principito
Mortero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Mortero Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bruja Principito
Bruja
Príncipe oscuro Megacaballero
Globo bombástico
Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja
Principito
Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Mortero Bruja Megacaballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Bruja Mortero Duende lanzadardos Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro Megacaballero
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Príncipe oscuro Megacaballero
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Mortero Bruja Principito
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Megacaballero
Bruja Mortero
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Megacaballero Principito
Duende lanzadardos Bruja Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja
Mortero Megacaballero Príncipe oscuro Bruja
Megacaballero Espíritu Eléctrico Mortero Duende lanzadardos Príncipe oscuro Bruja
Mortero Megacaballero
Mortero Megacaballero
Megacaballero Mortero Príncipe oscuro Bruja
Mortero Megacaballero Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Príncipe oscuro Bruja Principito
Mortero Bruja Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Príncipe oscuro Megacaballero Principito
Mortero Duende lanzadardos
Príncipe oscuro Megacaballero Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bruja Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Príncipe oscuro Bruja
Mortero Megacaballero
Megacaballero Príncipe oscuro Bruja
Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bruja
Príncipe oscuro Duende lanzadardos Bruja
Megacaballero Príncipe oscuro
Megacaballero Espíritu Eléctrico Mortero Príncipe oscuro Bruja
Bruja Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro Bruja
Megacaballero Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero Bruja
Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Bruja Espíritu Eléctrico Mortero Duende lanzadardos Príncipe oscuro Principito
Megacaballero Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Príncipe oscuro Bruja
Espíritu Eléctrico Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mortero Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Mortero Príncipe oscuro Megacaballero
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bruja
Mortero Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos Bruja
Mortero Duende lanzadardos Megacaballero
Mortero
Mortero Duende lanzadardos Príncipe oscuro Megacaballero
Mortero Duende lanzadardos Bruja Megacaballero Principito
Megacaballero
Mortero
Espíritu Eléctrico Mortero Príncipe oscuro Bruja Megacaballero Principito
Bruja
Mortero Duende lanzadardos Bruja
Mortero Bruja Megacaballero
Mortero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja Principito
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bruja
Mortero Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu Eléctrico
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Príncipe oscuro Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Megacaballero
Mortero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Megacaballero
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Mortero Duende lanzadardos Príncipe oscuro Bruja Megacaballero Principito
Mortero Duende lanzadardos Megacaballero

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