Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Divino!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Suspicious Bush Mago Golem Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Montapuercos Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Mortero Mini P.E.K.K.A Montapuercos Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Montapuercos Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bruja nocturna
Descarga
Mortero Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Mortero Mago Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu Eléctrico Suspicious Bush Mini P.E.K.K.A Montapuercos
Terremoto
Mortero Montapuercos
Flechas
Espíritu Eléctrico Suspicious Bush Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago Bruja nocturna
Bola de fuego
Mortero Suspicious Bush Montapuercos Mago Bruja nocturna
Veneno
Mortero Suspicious Bush Mago Bruja nocturna
Rayo
Mortero Mini P.E.K.K.A Mago Bruja nocturna
Cohete
Mortero Montapuercos Mago Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Mortero Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Suspicious Bush Mini P.E.K.K.A Golem Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Suspicious Bush Mortero Mini P.E.K.K.A Montapuercos Bruja nocturna Mago Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Suspicious Bush Mortero Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montapuercos Golem
Mortero
Montapuercos
Suspicious Bush
Mini P.E.K.K.A
Montapuercos Mago Golem
Montapuercos
Espíritu Eléctrico Mortero Mini P.E.K.K.A Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Golem
Golem
Bruja nocturna Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Mago
Bruja nocturna
Golem

Sinergias de Defensa 0 2

Espíritu Eléctrico
Mortero
Mago
Suspicious Bush
Mini P.E.K.K.A
Mago
Montapuercos
Mago
Mortero Mini P.E.K.K.A
Golem
Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Mago
Mini P.E.K.K.A Mortero Bruja nocturna
Mortero Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Mortero
Mini P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Mortero Mago Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mortero Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Mago Bruja nocturna
Mago Bruja nocturna
Mortero Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Mago
Mago Espíritu Eléctrico Mortero Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Mortero
Mortero Mini P.E.K.K.A
Mago Mortero Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Mortero Espíritu Eléctrico Mago Bruja nocturna
Mortero Mago Espíritu Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mortero
Mago Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Mortero Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A
Mortero Mini P.E.K.K.A Mago
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Mago Espíritu Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Mortero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja nocturna
Mago
Espíritu Eléctrico Mortero Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Mago
Espíritu Eléctrico Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mortero
Mortero
Mago Mortero
Mago Espíritu Eléctrico
Mortero Mago
Mago
Mortero Mago
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Mortero Mago
Mago
Mortero
Mortero
Mortero
Mortero Mago
Mortero Mago
Mortero
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Mortero Mini P.E.K.K.A Mago
Mortero Mago
Bruja nocturna
Mago
Mortero
Espíritu Eléctrico Mortero Mago
Mortero Mago
Mortero Mago
Mortero
Mago Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Mago
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Mortero Mago Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico
Mago
Espíritu Eléctrico Bruja nocturna
Mago
Mini P.E.K.K.A Mago
Mortero Mago
Espíritu Eléctrico
Mortero
Mortero Mago

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