Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Globo bombástico Fénix Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Sanadora Globo bombástico Fénix Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Fénix Chispitas
Bola de nieve gigante
Mosquetera Globo bombástico
Descarga
Globo bombástico Chispitas
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Mosquetera Chispitas
El Tronco
Espíritu Eléctrico Mosquetera Chispitas
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Mosquetera Sanadora Globo bombástico Chispitas
Bola de fuego
Mosquetera Sanadora Globo bombástico Chispitas
Veneno
Mosquetera Sanadora Globo bombástico Fénix Chispitas
Rayo
Mosquetera Sanadora Globo bombástico Fénix Chispitas
Cohete
Mosquetera Sanadora Globo bombástico Fénix Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Hielo Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Sanadora Hielo Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Mosquetera Sanadora Hielo Fénix Globo bombástico Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Espíritu Eléctrico Mosquetera Sanadora Hielo

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Globo bombástico Fénix Chispitas
Mosquetera
Sanadora Globo bombástico Megacaballero
Sanadora
Mosquetera Globo bombástico Chispitas
Hielo
Globo bombástico Fénix
Globo bombástico
Hielo Espíritu Eléctrico Mosquetera Sanadora Chispitas Megacaballero
Fénix
Espíritu Eléctrico Hielo
Chispitas
Espíritu Eléctrico Sanadora Globo bombástico
Megacaballero
Mosquetera Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 6

Espíritu Eléctrico
Fénix
Mosquetera
Sanadora Megacaballero
Sanadora
Mosquetera Fénix Chispitas
Hielo
Chispitas Megacaballero
Globo bombástico
Fénix
Espíritu Eléctrico Sanadora
Chispitas
Sanadora Hielo
Megacaballero
Mosquetera Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Chispitas
Chispitas Mosquetera Sanadora Fénix Megacaballero
Chispitas Megacaballero Mosquetera Hielo
Chispitas Mosquetera Fénix Megacaballero
Sanadora Chispitas Megacaballero
Hielo Espíritu Eléctrico Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Espíritu Eléctrico Hielo Fénix
Espíritu Eléctrico Mosquetera Sanadora Fénix Chispitas Megacaballero
Chispitas Mosquetera Fénix
Mosquetera Sanadora Fénix Chispitas Megacaballero
Espíritu Eléctrico Mosquetera Hielo Megacaballero
Mosquetera Fénix
Chispitas Megacaballero Mosquetera Sanadora Hielo
Chispitas Megacaballero Espíritu Eléctrico Hielo
Chispitas Fénix Megacaballero
Hielo Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Mosquetera
Megacaballero Espíritu Eléctrico Mosquetera Sanadora
Hielo Espíritu Eléctrico Mosquetera Sanadora Megacaballero
Chispitas Mosquetera Fénix
Megacaballero Espíritu Eléctrico Mosquetera Sanadora Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Sanadora Chispitas
Mosquetera Sanadora Fénix Megacaballero
Megacaballero Mosquetera Sanadora Chispitas
Megacaballero Mosquetera Sanadora Fénix Chispitas
Mosquetera Sanadora Fénix Chispitas Megacaballero
Espíritu Eléctrico Mosquetera Hielo
Chispitas Mosquetera Sanadora Fénix
Megacaballero Sanadora Fénix Chispitas
Hielo Megacaballero Espíritu Eléctrico Fénix Chispitas
Mosquetera Fénix Chispitas
Megacaballero Mosquetera Fénix Chispitas
Megacaballero Fénix
Megacaballero Chispitas
Mosquetera Chispitas Megacaballero
Fénix Chispitas Espíritu Eléctrico Mosquetera Sanadora Hielo
Megacaballero Espíritu Eléctrico Mosquetera Sanadora Hielo Fénix Chispitas
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Hielo Chispitas
Mosquetera
Chispitas
Mosquetera Hielo Chispitas
Chispitas Megacaballero
Espíritu Eléctrico Mosquetera Hielo
Mosquetera Chispitas
Hielo
Mosquetera Chispitas
Mosquetera Chispitas
Mosquetera
Mosquetera Chispitas
Mosquetera Hielo
Mosquetera Chispitas
Mosquetera Chispitas
Mosquetera Chispitas Megacaballero
Hielo Chispitas
Chispitas
Mosquetera Chispitas Megacaballero
Megacaballero
Mosquetera Chispitas Megacaballero
Mosquetera Chispitas
Mosquetera
Hielo Espíritu Eléctrico Chispitas Megacaballero
Mosquetera Chispitas
Mosquetera Chispitas Megacaballero
Mosquetera Chispitas
Mosquetera Chispitas
Espíritu Eléctrico Mosquetera Hielo
Chispitas
Mosquetera Chispitas Megacaballero
Espíritu Eléctrico Hielo Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Espíritu Eléctrico Mosquetera Hielo
Mosquetera
Hielo
Mosquetera Chispitas Megacaballero
Mosquetera
Chispitas
Mosquetera Chispitas Megacaballero
Espíritu Eléctrico Mosquetera Hielo Chispitas
Mosquetera
Mosquetera Hielo Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero

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