Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Bebé Dragón P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Bebé Dragón P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Mosquetera Torre bombardera Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu Eléctrico Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre bombardera Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu Eléctrico Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bola de fuego
Mosquetera Torre bombardera Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Mosquetera Torre bombardera Ejército de esqueletos
Rayo
Mosquetera Torre bombardera Bebé Dragón
Cohete
Mosquetera Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Torre bombardera Bebé Dragón El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Barril de duendes Ejército de esqueletos Mosquetera Torre bombardera Bebé Dragón P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico El Tronco Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
Mosquetera
Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco
Torre bombardera
Barril de duendes
Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Mosquetera Barril de duendes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Mosquetera Barril de duendes Bebé Dragón El Tronco
El Tronco
Mosquetera P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 3 11

Espíritu Eléctrico
Bebé Dragón El Tronco
Mosquetera
El Tronco Torre bombardera Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A
Torre bombardera
El Tronco Mosquetera Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mosquetera Torre bombardera El Tronco
Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Mosquetera Torre bombardera P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Mosquetera Bebé Dragón
El Tronco
Mosquetera Torre bombardera P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Bebé Dragón El Tronco
Torre bombardera Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mosquetera El Tronco
Torre bombardera Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mosquetera
Torre bombardera Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mosquetera
Torre bombardera Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Espíritu Eléctrico Mosquetera Torre bombardera Bebé Dragón
Mosquetera Espíritu Eléctrico Torre bombardera Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Mosquetera Torre bombardera Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Mosquetera Torre bombardera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mosquetera
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Mosquetera Torre bombardera Bebé Dragón El Tronco
Mosquetera Bebé Dragón
Torre bombardera Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mosquetera El Tronco
Torre bombardera Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Torre bombardera
Torre bombardera Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco
Torre bombardera Mosquetera Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Torre bombardera Espíritu Eléctrico Mosquetera Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco
Torre bombardera Bebé Dragón El Tronco Espíritu Eléctrico Mosquetera
P.E.K.K.A Mosquetera Torre bombardera
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Mosquetera Torre bombardera Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Mosquetera Torre bombardera Bebé Dragón El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mosquetera Torre bombardera El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mosquetera El Tronco
P.E.K.K.A Mosquetera Ejército de esqueletos
Espíritu Eléctrico Mosquetera Torre bombardera Bebé Dragón
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mosquetera Torre bombardera
P.E.K.K.A Torre bombardera Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Torre bombardera Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco
P.E.K.K.A Mosquetera Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Mosquetera Torre bombardera
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Torre bombardera
Mosquetera Torre bombardera Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Mosquetera Torre bombardera Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco
Espíritu Eléctrico Mosquetera Torre bombardera Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco
Espíritu Eléctrico Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Bebé Dragón El Tronco
Mosquetera Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Mosquetera El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Espíritu Eléctrico Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Bebé Dragón
El Tronco
Mosquetera
Mosquetera El Tronco
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón El Tronco
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón El Tronco
Mosquetera Bebé Dragón El Tronco
Mosquetera Bebé Dragón El Tronco
Mosquetera Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Mosquetera Bebé Dragón El Tronco
Mosquetera El Tronco
Mosquetera Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Bebé Dragón
El Tronco Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón El Tronco
Mosquetera Bebé Dragón El Tronco
Mosquetera Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Mosquetera
Mosquetera El Tronco
Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
El Tronco
Espíritu Eléctrico Mosquetera Ejército de esqueletos
Mosquetera Bebé Dragón
El Tronco
Mosquetera Bebé Dragón
El Tronco Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Mosquetera Bebé Dragón El Tronco
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón El Tronco
P.E.K.K.A

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