Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Verdugo Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Globo bombástico Verdugo Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Globo bombástico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Globo bombástico Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Noble Duende lanzadardos Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Globo bombástico Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Globo bombástico Minero
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Globo bombástico Minero
Descarga
Gigante Noble Duende lanzadardos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Verdugo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Gigante Noble Duende lanzadardos
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Globo bombástico Verdugo Minero Bruja Madre
Bola de fuego
Duende lanzadardos Globo bombástico Verdugo Bruja Madre
Veneno
Duende lanzadardos Globo bombástico Verdugo Bruja Madre
Rayo
Globo bombástico Verdugo Bruja Madre
Cohete
Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Veneno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Veneno Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Veneno Verdugo Minero Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Minero Veneno Bruja Madre Globo bombástico Verdugo Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Minero Veneno

Sinergias de Ataque 7 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble Globo bombástico Minero Bruja Madre
Gigante Noble
Duende lanzadardos Veneno Minero Bruja Madre Espíritu Eléctrico Verdugo
Duende lanzadardos
Gigante Noble Minero Globo bombástico
Veneno
Gigante Noble Minero Globo bombástico Bruja Madre
Globo bombástico
Minero Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Veneno Verdugo
Verdugo
Gigante Noble Globo bombástico Minero
Minero
Gigante Noble Duende lanzadardos Veneno Globo bombástico Espíritu Eléctrico Verdugo Bruja Madre
Bruja Madre
Gigante Noble Espíritu Eléctrico Veneno Minero

Sinergias de Defensa 0 3

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Minero Bruja Madre
Veneno
Bruja Madre
Globo bombástico
Verdugo
Minero
Duende lanzadardos
Bruja Madre
Duende lanzadardos Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos
Veneno
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Verdugo Bruja Madre
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Veneno Verdugo
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Veneno
Duende lanzadardos Minero
Duende lanzadardos Veneno Verdugo Bruja Madre Espíritu Eléctrico
Verdugo Duende lanzadardos Veneno
Verdugo Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Veneno
Veneno Verdugo
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Verdugo
Veneno Verdugo Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bruja Madre
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Veneno Verdugo Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Veneno Verdugo Minero
Verdugo
Veneno Verdugo Bruja Madre Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Veneno
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Veneno
Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Veneno Verdugo
Veneno Verdugo Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bruja Madre
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Duende lanzadardos
Veneno Duende lanzadardos Verdugo Minero
Duende lanzadardos Veneno Minero
Duende lanzadardos Veneno
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo Bruja Madre Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Veneno Verdugo
Veneno Duende lanzadardos Verdugo
Veneno Minero Duende lanzadardos
Veneno
Veneno Minero Duende lanzadardos
Veneno Duende lanzadardos Verdugo
Veneno Duende lanzadardos Verdugo Minero
Duende lanzadardos Veneno
Duende lanzadardos Veneno
Duende lanzadardos Veneno Verdugo
Duende lanzadardos Veneno Verdugo
Veneno
Duende lanzadardos Veneno Verdugo
Duende lanzadardos Veneno Minero Bruja Madre
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Bruja Madre Espíritu Eléctrico Verdugo
Veneno Minero Duende lanzadardos Verdugo
Veneno Minero
Veneno Minero Duende lanzadardos
Veneno Duende lanzadardos Verdugo Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Veneno
Veneno Duende lanzadardos Minero
Espíritu Eléctrico Veneno
Veneno
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Veneno Duende lanzadardos Verdugo
Veneno Minero Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Veneno Verdugo
Veneno
Duende lanzadardos Verdugo
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Veneno
Duende lanzadardos Veneno Verdugo
Veneno Duende lanzadardos Verdugo Minero
Duende lanzadardos

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