Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Dragón Eléctrico Pescador Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Noble Barril de Bárbaros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Guardias Pescador
Bola de nieve gigante
Guardias Dragón Eléctrico Pescador
Descarga
Gigante Noble Guardias Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Guardias
El Tronco
Espíritu Eléctrico Gigante Noble Guardias Pescador
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Guardias
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Guardias Dragón Eléctrico Pescador
Bola de fuego
Dragón Eléctrico Pescador
Veneno
Guardias Dragón Eléctrico Pescador
Rayo
Dragón Eléctrico Pescador Monje
Cohete
Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Guardias Pescador Bola de fuego Dragón Eléctrico Monje Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Guardias Pescador

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble Bola de fuego
Gigante Noble
Bola de fuego Barril de Bárbaros Pescador Espíritu Eléctrico Guardias Dragón Eléctrico Monje
Bola de fuego
Gigante Noble Espíritu Eléctrico
Barril de Bárbaros
Gigante Noble Dragón Eléctrico
Guardias
Gigante Noble
Dragón Eléctrico
Gigante Noble Barril de Bárbaros Pescador
Pescador
Gigante Noble Dragón Eléctrico
Monje
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 2 6

Espíritu Eléctrico
Pescador
Gigante Noble
Bola de fuego
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Bola de fuego Guardias Dragón Eléctrico
Guardias
Pescador Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Barril de Bárbaros Guardias Pescador
Pescador
Guardias Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Monje
Monje
Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Pescador Monje
Pescador Dragón Eléctrico
Guardias Dragón Eléctrico Pescador Monje
Bola de fuego Barril de Bárbaros Monje
Bola de fuego Barril de Bárbaros Espíritu Eléctrico Guardias Dragón Eléctrico
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Dragón Eléctrico
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Monje
Pescador
Guardias Barril de Bárbaros Pescador
Guardias Espíritu Eléctrico Bola de fuego Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Pescador
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Guardias Dragón Eléctrico
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Guardias Dragón Eléctrico
Monje Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Dragón Eléctrico Pescador
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Guardias Dragón Eléctrico Pescador
Barril de Bárbaros Espíritu Eléctrico Bola de fuego Guardias Dragón Eléctrico Pescador
Pescador
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Barril de Bárbaros Guardias Dragón Eléctrico Pescador
Guardias Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bola de fuego Barril de Bárbaros Pescador
Bola de fuego Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Pescador Monje
Guardias Dragón Eléctrico Pescador
Guardias Bola de fuego Barril de Bárbaros Pescador Monje
Guardias Pescador
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Monje
Guardias Bola de fuego
Pescador
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Bola de fuego Barril de Bárbaros Monje
Guardias
Guardias Dragón Eléctrico
Monje Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Guardias Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Bola de fuego Barril de Bárbaros Pescador Monje
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Espíritu Eléctrico Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Barril de Bárbaros Guardias Dragón Eléctrico Monje
Bola de fuego Monje Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Pescador
Bola de fuego Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Bola de fuego Barril de Bárbaros Guardias
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Monje
Bola de fuego Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Bola de fuego Monje Dragón Eléctrico Pescador
Bola de fuego Guardias Dragón Eléctrico Pescador
Monje Bola de fuego Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Pescador
Bola de fuego Monje Dragón Eléctrico
Bola de fuego Barril de Bárbaros Pescador
Bola de fuego Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Pescador Monje
Bola de fuego Barril de Bárbaros Pescador
Bola de fuego Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Bola de fuego Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Monje Bola de fuego Barril de Bárbaros
Pescador
Bola de fuego Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Pescador Monje
Bola de fuego Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Monje
Bola de fuego Monje
Bola de fuego
Pescador Monje
Bola de fuego Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Monje
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Pescador
Bola de fuego Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Pescador Monje
Bola de fuego Dragón Eléctrico Pescador Monje
Bola de fuego Barril de Bárbaros Pescador
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Dragón Eléctrico Monje
Bola de fuego Monje
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Barril de Bárbaros Guardias Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico Monje
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Monje Bola de fuego
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bola de fuego Barril de Bárbaros Monje
Bola de fuego Dragón Eléctrico Monje
Pescador

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees