Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Duende Forzudo Cazador Fantasma Real Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Noble Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Pescador
Bola de nieve gigante
Pescador
Descarga
Gigante Noble Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Cazador Fantasma Real
El Tronco
Espíritu Eléctrico Gigante Noble Duende Forzudo Cazador Pescador
Terremoto
Duende Forzudo
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Cazador Fantasma Real Pescador
Bola de fuego
Duende Forzudo Cazador Pescador
Veneno
Duende Forzudo Cazador Pescador
Rayo
Duende Forzudo Cazador Pescador
Cohete
Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Cazador Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Furia Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Furia Fantasma Real Pescador Bola de fuego Duende Forzudo Cazador Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Furia Fantasma Real Pescador

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble Bola de fuego
Gigante Noble
Bola de fuego Cazador Pescador Espíritu Eléctrico Fantasma Real
Bola de fuego
Gigante Noble Espíritu Eléctrico
Duende Forzudo
Cazador Fantasma Real
Furia
Cazador
Gigante Noble Pescador Duende Forzudo
Fantasma Real
Gigante Noble Duende Forzudo Pescador
Pescador
Gigante Noble Cazador Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 4

Espíritu Eléctrico
Cazador Pescador
Gigante Noble
Bola de fuego
Duende Forzudo
Duende Forzudo
Bola de fuego Cazador
Furia
Cazador
Pescador Espíritu Eléctrico Duende Forzudo
Fantasma Real
Pescador
Cazador Espíritu Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Duende Forzudo
Cazador Duende Forzudo Pescador
Duende Forzudo Cazador Pescador
Duende Forzudo Cazador Pescador
Bola de fuego Duende Forzudo
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Cazador Fantasma Real
Cazador Espíritu Eléctrico Bola de fuego Duende Forzudo
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Duende Forzudo
Cazador Duende Forzudo Pescador
Cazador Fantasma Real Pescador
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Cazador Fantasma Real Pescador
Cazador Bola de fuego
Duende Forzudo Cazador Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Cazador Fantasma Real
Duende Forzudo Cazador
Bola de fuego Duende Forzudo Cazador Pescador
Bola de fuego Duende Forzudo Cazador Pescador
Bola de fuego Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Cazador Fantasma Real Pescador
Duende Forzudo Cazador Espíritu Eléctrico Bola de fuego Fantasma Real Pescador
Duende Forzudo Cazador Pescador
Fantasma Real Espíritu Eléctrico Bola de fuego Cazador Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Duende Forzudo Fantasma Real Pescador
Bola de fuego Cazador Fantasma Real Pescador
Duende Forzudo Cazador Pescador
Cazador Bola de fuego Duende Forzudo Pescador
Duende Forzudo Cazador Pescador
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Cazador
Bola de fuego Duende Forzudo Cazador
Duende Forzudo Cazador Pescador
Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Duende Forzudo
Duende Forzudo Cazador
Bola de fuego Duende Forzudo
Bola de fuego Duende Forzudo Cazador
Bola de fuego Duende Forzudo
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Duende Forzudo Cazador Pescador
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Duende Forzudo Cazador Fantasma Real
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Fantasma Real
Bola de fuego Fantasma Real Pescador
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Cazador
Bola de fuego Cazador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego
Bola de fuego Cazador Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Cazador
Bola de fuego
Bola de fuego
Pescador
Bola de fuego Cazador Pescador
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Pescador
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Cazador
Pescador
Bola de fuego Cazador Fantasma Real Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Cazador
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Cazador
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Cazador
Bola de fuego
Bola de fuego Cazador
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Fantasma Real
Bola de fuego

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