Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mosquetera Pescador Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Noble Espíritu Sanador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Pescador
Bola de nieve gigante
Mosquetera Pescador
Descarga
Gigante Noble Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador Mosquetera
El Tronco
Espíritu Eléctrico Gigante Noble Espíritu Sanador Mosquetera Pescador
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador Mosquetera Pescador
Bola de fuego
Mosquetera Pescador
Veneno
Mosquetera Pescador
Rayo
Mosquetera Pescador
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador Furia Void Pescador Mosquetera Caballero Dorado Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador Furia Void

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble
Gigante Noble
Espíritu Sanador Pescador Espíritu Eléctrico Mosquetera Void
Espíritu Sanador
Gigante Noble Mosquetera Caballero Dorado
Mosquetera
Gigante Noble Espíritu Sanador Pescador
Furia
Caballero Dorado
Void
Gigante Noble
Pescador
Gigante Noble Mosquetera
Caballero Dorado
Espíritu Sanador Furia

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu Eléctrico
Pescador Caballero Dorado
Gigante Noble
Espíritu Sanador
Mosquetera
Pescador Caballero Dorado
Furia
Void
Pescador
Espíritu Eléctrico Mosquetera
Caballero Dorado
Espíritu Eléctrico Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Void Caballero Dorado
Mosquetera Pescador
Pescador Mosquetera Void
Mosquetera Pescador
Espíritu Eléctrico Mosquetera
Mosquetera Espíritu Eléctrico Void
Espíritu Eléctrico Mosquetera Void Caballero Dorado
Mosquetera Pescador
Mosquetera Pescador
Espíritu Eléctrico Mosquetera Pescador
Mosquetera
Mosquetera
Espíritu Eléctrico Caballero Dorado
Pescador
Mosquetera Pescador
Espíritu Eléctrico Mosquetera Pescador Caballero Dorado
Espíritu Eléctrico Mosquetera Pescador
Mosquetera Pescador
Espíritu Eléctrico Mosquetera Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Void Pescador
Void Mosquetera Pescador
Mosquetera Pescador Caballero Dorado
Mosquetera Pescador
Mosquetera Pescador
Espíritu Eléctrico Mosquetera
Mosquetera Void
Pescador
Void Espíritu Eléctrico
Mosquetera
Mosquetera Caballero Dorado
Void
Caballero Dorado
Mosquetera
Espíritu Eléctrico Mosquetera Pescador Caballero Dorado
Espíritu Eléctrico Mosquetera Caballero Dorado
Espíritu Eléctrico Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Mosquetera Caballero Dorado
Void Mosquetera Pescador Caballero Dorado
Void
Mosquetera Void
Espíritu Eléctrico Mosquetera
Mosquetera
Void Pescador Caballero Dorado
Mosquetera Void Pescador
Void Mosquetera Pescador Caballero Dorado
Void Mosquetera
Mosquetera Void Pescador Caballero Dorado
Mosquetera Void Pescador
Mosquetera Pescador
Mosquetera Caballero Dorado
Mosquetera
Pescador
Void Mosquetera Pescador
Void Caballero Dorado
Mosquetera Void
Void
Void Mosquetera Pescador
Mosquetera Void
Espíritu Eléctrico
Pescador
Void Mosquetera Pescador Caballero Dorado
Void Mosquetera Pescador Caballero Dorado
Void Mosquetera Pescador Caballero Dorado
Mosquetera Void
Espíritu Eléctrico Mosquetera Void
Void
Void Mosquetera
Void Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Mosquetera Void
Mosquetera
Void Mosquetera
Mosquetera
Void
Mosquetera
Espíritu Eléctrico Mosquetera Caballero Dorado
Mosquetera Void
Void Mosquetera Caballero Dorado
Void
Void

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