Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mosquetera Fantasma Real Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Noble Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Guardias Pescador
Bola de nieve gigante
Mosquetera Guardias Pescador
Descarga
Gigante Noble Guardias Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Mosquetera Guardias Fantasma Real
El Tronco
Espíritu Eléctrico Gigante Noble Mosquetera Guardias Pescador
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Guardias
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Mosquetera Guardias Fantasma Real Pescador
Bola de fuego
Mosquetera Pescador
Veneno
Mosquetera Guardias Pescador
Rayo
Mosquetera Pescador
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico El Tronco Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Guardias Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Guardias Fantasma Real Pescador Mosquetera Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico El Tronco Guardias Fantasma Real

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble
Gigante Noble
Rayo Pescador Espíritu Eléctrico Mosquetera Guardias El Tronco Fantasma Real
Mosquetera
Gigante Noble El Tronco Fantasma Real Pescador
Guardias
Gigante Noble El Tronco
Rayo
Gigante Noble
El Tronco
Gigante Noble Mosquetera Guardias Pescador
Fantasma Real
Gigante Noble Mosquetera Pescador
Pescador
Gigante Noble Mosquetera El Tronco Fantasma Real

Sinergias de Defensa 3 8

Espíritu Eléctrico
El Tronco Pescador
Gigante Noble
Mosquetera
Guardias El Tronco Fantasma Real Pescador
Guardias
Mosquetera Pescador El Tronco
Rayo
El Tronco
El Tronco
Mosquetera Espíritu Eléctrico Guardias Rayo Fantasma Real Pescador
Fantasma Real
Mosquetera El Tronco
Pescador
Guardias Espíritu Eléctrico Mosquetera El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco Pescador
Pescador Mosquetera Rayo
Mosquetera Guardias Pescador
Rayo El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Mosquetera Guardias Fantasma Real
Mosquetera Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo Espíritu Eléctrico Mosquetera El Tronco
Mosquetera Pescador
Guardias Mosquetera Fantasma Real Pescador
Guardias Espíritu Eléctrico Mosquetera El Tronco Fantasma Real Pescador
Mosquetera
Mosquetera Guardias Rayo El Tronco
Espíritu Eléctrico Guardias El Tronco Fantasma Real
Rayo El Tronco Pescador
Mosquetera Pescador
Espíritu Eléctrico Mosquetera Guardias El Tronco Fantasma Real Pescador
El Tronco Espíritu Eléctrico Mosquetera Guardias Fantasma Real Pescador
Mosquetera Pescador
Fantasma Real Espíritu Eléctrico Mosquetera Guardias El Tronco Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Fantasma Real Pescador
Mosquetera Rayo El Tronco Fantasma Real Pescador
Guardias Mosquetera Rayo El Tronco Pescador
Guardias Rayo Mosquetera El Tronco Pescador
Mosquetera Guardias Pescador
Espíritu Eléctrico Mosquetera
Guardias Mosquetera Rayo
Pescador
Rayo Espíritu Eléctrico El Tronco
Mosquetera Guardias
Mosquetera Guardias
Rayo Guardias El Tronco
Rayo Guardias
Mosquetera
Guardias Espíritu Eléctrico Mosquetera Rayo El Tronco Pescador
Espíritu Eléctrico Mosquetera El Tronco Fantasma Real
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Mosquetera Guardias El Tronco Fantasma Real
Mosquetera El Tronco Fantasma Real Pescador
Rayo El Tronco
Rayo Mosquetera Guardias El Tronco
El Tronco
Espíritu Eléctrico Mosquetera
Mosquetera El Tronco
El Tronco Rayo
El Tronco Rayo Pescador
Rayo Mosquetera Guardias Pescador
Rayo Mosquetera El Tronco Pescador
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera El Tronco Pescador
Rayo Mosquetera Pescador
Rayo Mosquetera El Tronco Pescador
Rayo Mosquetera El Tronco
Rayo Mosquetera El Tronco
Rayo
Rayo Pescador
Rayo Mosquetera El Tronco Pescador
Rayo El Tronco
Rayo Mosquetera El Tronco
Rayo
Mosquetera Rayo El Tronco Pescador
Rayo Mosquetera El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico
Pescador
El Tronco Mosquetera Rayo Fantasma Real Pescador
Rayo Mosquetera El Tronco Pescador
Rayo Mosquetera El Tronco Pescador
Rayo Mosquetera
Rayo Espíritu Eléctrico Mosquetera Guardias
Rayo
Rayo Mosquetera El Tronco
Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu Eléctrico Mosquetera Guardias
Rayo Mosquetera
El Tronco
Rayo Mosquetera
El Tronco Mosquetera Rayo
Rayo
Mosquetera
Espíritu Eléctrico Mosquetera Guardias Rayo El Tronco
Mosquetera Rayo
Rayo Mosquetera El Tronco Fantasma Real
Rayo

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