Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Lápida Cazador Pescador Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Noble Barril de Bárbaros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Pescador
Bola de nieve gigante
Lápida Pescador
Descarga
Gigante Noble Lápida Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lápida Cazador
El Tronco
Espíritu Eléctrico Gigante Noble Lápida Cazador Pescador
Terremoto
Lápida
Flechas
Espíritu Eléctrico Lápida
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Cazador Pescador Bruja Madre
Bola de fuego
Lápida Cazador Pescador Bruja Madre
Veneno
Lápida Cazador Pescador Bruja Madre
Rayo
Lápida Cazador Pescador Bruja Madre
Cohete
Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Barril de Bárbaros Cazador

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Lápida Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Lápida Pescador Bola de fuego Cazador Bruja Madre Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Lápida Pescador

Sinergias de Ataque 6 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble Bola de fuego Bruja Madre
Gigante Noble
Bola de fuego Barril de Bárbaros Cazador Pescador Bruja Madre Espíritu Eléctrico
Lápida
Bola de fuego
Gigante Noble Espíritu Eléctrico
Barril de Bárbaros
Gigante Noble Cazador
Cazador
Gigante Noble Pescador Barril de Bárbaros
Pescador
Gigante Noble Cazador
Bruja Madre
Gigante Noble Espíritu Eléctrico

Sinergias de Defensa 2 9

Espíritu Eléctrico
Cazador Pescador
Gigante Noble
Lápida
Bola de fuego Barril de Bárbaros Cazador Bruja Madre
Bola de fuego
Barril de Bárbaros Lápida
Barril de Bárbaros
Bola de fuego Lápida Cazador Bruja Madre
Cazador
Pescador Espíritu Eléctrico Lápida Barril de Bárbaros
Pescador
Cazador Espíritu Eléctrico Bruja Madre
Bruja Madre
Lápida Barril de Bárbaros Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Bola de fuego Barril de Bárbaros
Cazador Lápida Pescador
Cazador Pescador Lápida
Cazador Lápida Pescador
Lápida Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros Espíritu Eléctrico Cazador Bruja Madre
Cazador Espíritu Eléctrico Lápida Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Barril de Bárbaros
Cazador Lápida Pescador
Barril de Bárbaros Cazador Pescador
Bruja Madre Espíritu Eléctrico Lápida Bola de fuego Barril de Bárbaros Cazador Pescador
Cazador Bola de fuego
Lápida Cazador Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Lápida Barril de Bárbaros Cazador
Lápida Cazador
Bola de fuego Cazador Pescador
Lápida Bola de fuego Cazador Pescador
Lápida Bola de fuego Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Cazador Pescador
Barril de Bárbaros Cazador Espíritu Eléctrico Lápida Bola de fuego Pescador Bruja Madre
Cazador Pescador
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Barril de Bárbaros Cazador Pescador Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida Bola de fuego Barril de Bárbaros Pescador
Bola de fuego Barril de Bárbaros Cazador Pescador
Lápida Cazador Pescador
Cazador Bola de fuego Barril de Bárbaros Pescador
Lápida Cazador Pescador
Bola de fuego Bruja Madre Espíritu Eléctrico Cazador
Lápida Bola de fuego Cazador
Cazador Pescador
Espíritu Eléctrico Lápida Bola de fuego Barril de Bárbaros
Lápida
Lápida Cazador
Bola de fuego
Lápida Bola de fuego Cazador
Bola de fuego
Lápida Espíritu Eléctrico Bola de fuego Barril de Bárbaros Cazador Pescador
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Barril de Bárbaros Cazador Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros Pescador
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Bruja Madre Espíritu Eléctrico Cazador
Bola de fuego Barril de Bárbaros Cazador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Barril de Bárbaros Pescador
Bola de fuego
Bola de fuego Barril de Bárbaros Cazador Pescador
Bola de fuego Barril de Bárbaros Pescador
Bola de fuego Barril de Bárbaros Pescador
Bola de fuego Barril de Bárbaros Cazador
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Pescador
Bola de fuego Barril de Bárbaros Cazador Pescador
Bola de fuego Barril de Bárbaros Bruja Madre
Bola de fuego
Bola de fuego
Pescador
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bruja Madre Espíritu Eléctrico Bola de fuego Barril de Bárbaros Cazador
Pescador
Bola de fuego Barril de Bárbaros Cazador Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Barril de Bárbaros Pescador
Bola de fuego Cazador Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Cazador
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Lápida Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Cazador
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Cazador
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Barril de Bárbaros

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