Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Princesa Mago eléctrico Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Lápida Electrocutadores Princesa Mago eléctrico Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Noble Princesa Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Lápida Electrocutadores Princesa
Descarga
Gigante Noble Lápida Electrocutadores Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lápida Electrocutadores Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Gigante Noble Lápida Electrocutadores Princesa
Terremoto
Lápida Electrocutadores
Flechas
Espíritu Eléctrico Lápida Electrocutadores Princesa
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Electrocutadores Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Lápida Electrocutadores Princesa Mago eléctrico
Veneno
Lápida Electrocutadores Princesa Mago eléctrico
Rayo
Lápida Mago eléctrico Reina Arquera
Cohete
Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Lápida Furia Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Furia Lápida Princesa Electrocutadores Mago eléctrico Reina Arquera Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Furia Lápida Princesa

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble
Gigante Noble
Espíritu Eléctrico Electrocutadores Princesa Mago eléctrico
Lápida
Electrocutadores
Gigante Noble Furia
Furia
Electrocutadores Mago eléctrico
Princesa
Gigante Noble
Mago eléctrico
Gigante Noble Furia
Reina Arquera

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu Eléctrico
Mago eléctrico Reina Arquera
Gigante Noble
Lápida
Electrocutadores Mago eléctrico Reina Arquera
Electrocutadores
Lápida Mago eléctrico
Furia
Princesa
Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Lápida Electrocutadores
Reina Arquera
Espíritu Eléctrico Lápida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Electrocutadores Mago eléctrico
Lápida Electrocutadores Mago eléctrico
Lápida Electrocutadores Mago eléctrico
Lápida Electrocutadores Mago eléctrico
Lápida Princesa
Espíritu Eléctrico Electrocutadores Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Lápida Electrocutadores Princesa
Espíritu Eléctrico Mago eléctrico
Electrocutadores Lápida Princesa Reina Arquera
Electrocutadores Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Lápida Electrocutadores Princesa
Electrocutadores Princesa Mago eléctrico
Lápida Electrocutadores Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Lápida Electrocutadores Princesa Mago eléctrico
Lápida Electrocutadores Mago eléctrico
Electrocutadores Mago eléctrico
Lápida Electrocutadores Mago eléctrico
Lápida Espíritu Eléctrico Electrocutadores Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Lápida Electrocutadores Princesa Mago eléctrico
Electrocutadores Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Electrocutadores Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida Electrocutadores Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lápida Electrocutadores Mago eléctrico
Electrocutadores Mago eléctrico
Lápida Electrocutadores
Espíritu Eléctrico Electrocutadores Princesa Mago eléctrico
Lápida Electrocutadores Mago eléctrico
Electrocutadores
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Lápida Electrocutadores
Lápida Electrocutadores
Lápida Electrocutadores
Mago eléctrico Reina Arquera
Lápida Electrocutadores
Electrocutadores Princesa
Lápida Electrocutadores Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Reina Arquera
Espíritu Eléctrico Electrocutadores Princesa Mago eléctrico Reina Arquera
Espíritu Eléctrico Lápida Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa
Princesa Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Princesa
Princesa
Princesa
Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
Princesa Reina Arquera
Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Princesa Mago eléctrico
Princesa
Princesa
Espíritu Eléctrico Princesa
Princesa Mago eléctrico
Princesa
Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Electrocutadores
Espíritu Eléctrico Electrocutadores Princesa Mago eléctrico
Princesa
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Lápida Electrocutadores Princesa
Electrocutadores Princesa Mago eléctrico Reina Arquera
Princesa Mago eléctrico
Princesa
Reina Arquera
Reina Arquera
Espíritu Eléctrico Electrocutadores Princesa Mago eléctrico Reina Arquera
Electrocutadores Princesa Mago eléctrico Reina Arquera
Princesa Mago eléctrico Reina Arquera

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