Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago Pescador Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Noble Bárbaros de élite Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Bárbaros de élite Pescador Fénix
Bola de nieve gigante
Pescador
Descarga
Gigante Noble Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Mago
El Tronco
Espíritu Eléctrico Gigante Noble Bárbaros de élite Pescador
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Mago Pescador
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Pescador
Veneno
Mago Pescador Fénix
Rayo
Bárbaros de élite Mago Pescador Fénix
Cohete
Bárbaros de élite Mago Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Pescador Bola de fuego Fénix Mago Gigante Noble Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico El Tronco Pescador Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble Bárbaros de élite Bola de fuego Fénix
Gigante Noble
Bola de fuego Pescador Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Mago El Tronco
Bárbaros de élite
Espíritu Eléctrico Gigante Noble Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego
Gigante Noble Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite El Tronco
Mago
Gigante Noble Bárbaros de élite
El Tronco
Gigante Noble Bárbaros de élite Bola de fuego Pescador
Pescador
Gigante Noble El Tronco
Fénix
Espíritu Eléctrico

Sinergias de Defensa 1 7

Espíritu Eléctrico
El Tronco Pescador Fénix
Gigante Noble
Bárbaros de élite
Mago El Tronco
Bola de fuego
El Tronco
Mago
Bárbaros de élite El Tronco
El Tronco
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Mago Pescador
Pescador
Espíritu Eléctrico El Tronco
Fénix
Espíritu Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago El Tronco
Bárbaros de élite El Tronco Pescador Fénix
Pescador Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Pescador Fénix
Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago Fénix
Espíritu Eléctrico Bola de fuego El Tronco Fénix
Bárbaros de élite Pescador Fénix
Bárbaros de élite Pescador Fénix
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago El Tronco Pescador
Bola de fuego Mago Fénix
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago Espíritu Eléctrico El Tronco
Bárbaros de élite Fénix
Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Pescador
Mago Bárbaros de élite Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Mago El Tronco Pescador
Mago El Tronco Espíritu Eléctrico Bola de fuego Pescador
Bárbaros de élite Pescador Fénix
Mago Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Bárbaros de élite Mago El Tronco Pescador Fénix
Bárbaros de élite El Tronco Pescador
Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Pescador Fénix
Bárbaros de élite Pescador Fénix
Bola de fuego Mago Espíritu Eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego Fénix
Bárbaros de élite Pescador Fénix
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Fénix
Fénix
Bárbaros de élite Fénix
Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Fénix
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago
Mago Bola de fuego
Bárbaros de élite Fénix Espíritu Eléctrico Bola de fuego El Tronco Pescador
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Bola de fuego Mago El Tronco Fénix
Espíritu Eléctrico Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Pescador
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago Espíritu Eléctrico
Mago El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago
Bola de fuego El Tronco Mago Pescador
Bárbaros de élite Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Mago El Tronco Pescador
Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Pescador
Bola de fuego Pescador
Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Pescador
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego
Pescador
Bola de fuego Mago El Tronco Pescador
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago
El Tronco Pescador
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago
Pescador
Bola de fuego El Tronco Mago Pescador
Bola de fuego Mago El Tronco Pescador
Bola de fuego El Tronco Pescador
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Mago
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Mago
El Tronco Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bárbaros de élite
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago

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