Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Guardias
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Guardias
Descarga
Ariete de batalla Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Guardias Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Guardias
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Guardias P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Ariete de batalla Mago eléctrico
Veneno
Guardias Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Furia Guardias P.E.K.K.A Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Furia Guardias Void Fantasma Real Ariete de batalla Mago eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Furia Guardias Void

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Ariete de batalla P.E.K.K.A
Ariete de batalla
Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Furia
Mago eléctrico
Guardias
Void
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Ariete de batalla
Fantasma Real
Ariete de batalla Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ariete de batalla Furia Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu Eléctrico
Mago eléctrico
Ariete de batalla
Furia
Guardias
Mago eléctrico
Void
P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Fantasma Real
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Guardias P.E.K.K.A Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Void Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Void Mago eléctrico
P.E.K.K.A Guardias Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Guardias Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Void
Espíritu Eléctrico Void P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Guardias Fantasma Real Mago eléctrico
Guardias Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Fantasma Real
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Guardias Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Guardias P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Guardias Fantasma Real Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Guardias Fantasma Real Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Fantasma Real Espíritu Eléctrico Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Void P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Fantasma Real
Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Guardias
Espíritu Eléctrico Mago eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Void Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Mago eléctrico Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Guardias Void Mago eléctrico
P.E.K.K.A Guardias
Guardias Mago eléctrico Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Void Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Guardias Fantasma Real
Void Fantasma Real Mago eléctrico
Void
Guardias Void
Espíritu Eléctrico
Void
Guardias Void Mago eléctrico
Void Mago eléctrico
Void
Void
Void
Void Mago eléctrico
Void
Void
Void
Void
Void
Espíritu Eléctrico
Void Fantasma Real Mago eléctrico
Void
Void
Void Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Guardias Void
Void
Void
Void Espíritu Eléctrico Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Guardias Void
Mago eléctrico
Void Mago eléctrico
Void
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Guardias Mago eléctrico
Void Mago eléctrico
Void Fantasma Real Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Void
Void

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