Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Mago P.E.K.K.A Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Barril de Bárbaros P.E.K.K.A Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Guardias
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Guardias
Descarga
Ariete de batalla Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Mago Guardias Fantasma Real
El Tronco
Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Guardias
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Mago Guardias P.E.K.K.A Fantasma Real
Bola de fuego
Ariete de batalla Mago
Veneno
Mago Guardias
Rayo
Ariete de batalla Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Mago Barril de Bárbaros Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Guardias P.E.K.K.A Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Guardias Fantasma Real Ariete de batalla Mago Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Guardias Fantasma Real

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Ariete de batalla P.E.K.K.A
Ariete de batalla
Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Rayo P.E.K.K.A Fantasma Real
Mago
P.E.K.K.A Fantasma Real
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla P.E.K.K.A
Guardias
Rayo
Ariete de batalla
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Mago Barril de Bárbaros
Fantasma Real
Ariete de batalla Mago

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu Eléctrico
Ariete de batalla
Mago
Barril de Bárbaros Guardias P.E.K.K.A Fantasma Real
Barril de Bárbaros
Mago Guardias P.E.K.K.A
Guardias
Mago Barril de Bárbaros
Rayo
P.E.K.K.A
Mago Barril de Bárbaros
Fantasma Real
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mago Barril de Bárbaros
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Rayo
P.E.K.K.A Guardias
Rayo Barril de Bárbaros P.E.K.K.A
Barril de Bárbaros Espíritu Eléctrico Guardias Fantasma Real
Rayo Espíritu Eléctrico Mago
Rayo Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Guardias Barril de Bárbaros Fantasma Real
Guardias Espíritu Eléctrico Mago Barril de Bárbaros Fantasma Real
Mago
P.E.K.K.A Mago Guardias Rayo
Mago Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Guardias P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A
Mago P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Mago Barril de Bárbaros Guardias Fantasma Real
Mago Barril de Bárbaros Espíritu Eléctrico Guardias Fantasma Real
P.E.K.K.A
Mago Fantasma Real Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Barril de Bárbaros P.E.K.K.A Fantasma Real
Mago Barril de Bárbaros Rayo Fantasma Real
Guardias P.E.K.K.A Rayo
Guardias Rayo P.E.K.K.A Barril de Bárbaros
P.E.K.K.A Guardias
Mago Espíritu Eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Rayo
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Guardias
Rayo P.E.K.K.A Guardias
Rayo P.E.K.K.A Mago Guardias
Mago
Guardias Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Rayo P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Mago Barril de Bárbaros P.E.K.K.A Fantasma Real
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Barril de Bárbaros Guardias Fantasma Real
Barril de Bárbaros Fantasma Real
Rayo Barril de Bárbaros
Rayo Barril de Bárbaros Guardias
Mago Barril de Bárbaros
Mago Espíritu Eléctrico
Mago
Mago Barril de Bárbaros Rayo
Mago Rayo
Rayo Guardias
Rayo Mago Barril de Bárbaros
Rayo Mago
Rayo Barril de Bárbaros
Rayo Barril de Bárbaros
Rayo Barril de Bárbaros
Rayo Mago Barril de Bárbaros
Rayo Mago Barril de Bárbaros
Rayo Barril de Bárbaros
Rayo
Rayo Mago Barril de Bárbaros
Rayo Mago Barril de Bárbaros
Rayo
Rayo Mago
Rayo
Rayo Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Mago Barril de Bárbaros
Mago Barril de Bárbaros Rayo Fantasma Real
Rayo Mago
Rayo Barril de Bárbaros
Rayo Mago
Rayo Espíritu Eléctrico Mago Guardias
Rayo
Rayo Mago
Rayo Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
Mago Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Guardias
Rayo Mago
Barril de Bárbaros
Rayo Mago
Mago Rayo
Rayo
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Guardias Rayo
Rayo
Rayo Barril de Bárbaros Fantasma Real
P.E.K.K.A
Rayo Mago

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