Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Torre Infernal Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Mago Lanzarrocas Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Pillos Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Pillos Torre Infernal Mago Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Pillos
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Espíritu Eléctrico Pillos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Pillos Mago Lanzarrocas Arquero Mágico
Bola de fuego
Pillos Torre Infernal Mago Lanzarrocas Arquero Mágico
Veneno
Pillos Torre Infernal Mago Arquero Mágico
Rayo
Torre Infernal Mago Lanzarrocas Arquero Mágico
Cohete
Pillos Torre Infernal Mago Lanzarrocas Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago Lanzarrocas Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Torre Infernal Lanzarrocas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Arquero Mágico Pillos Torre Infernal Mago Lanzarrocas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Espíritu Eléctrico Bola de fuego Arquero Mágico Pillos

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego Lanzarrocas
Pillos
Arquero Mágico
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Megacaballero
Lanzarrocas
Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Pillos Bola de fuego Lanzarrocas Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mago Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu Eléctrico
Pillos
Torre Infernal
Bola de fuego
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal
Pillos Bola de fuego Megacaballero
Mago
Megacaballero
Lanzarrocas
Arquero Mágico
Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Torre Infernal Mago Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Bola de fuego Torre Infernal Mago Arquero Mágico
Torre Infernal Pillos Megacaballero
Torre Infernal Lanzarrocas Megacaballero Pillos
Torre Infernal Pillos Lanzarrocas Megacaballero
Bola de fuego Lanzarrocas Megacaballero
Bola de fuego Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Pillos Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal Espíritu Eléctrico Pillos Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Pillos Bola de fuego Torre Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal Pillos
Pillos Torre Infernal Lanzarrocas Megacaballero
Espíritu Eléctrico Pillos Bola de fuego Mago Lanzarrocas Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal Pillos Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Torre Infernal Lanzarrocas Megacaballero Pillos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Lanzarrocas Megacaballero Espíritu Eléctrico Pillos Arquero Mágico
Torre Infernal Pillos Megacaballero
Torre Infernal Pillos Bola de fuego Lanzarrocas Megacaballero
Mago Megacaballero Pillos Bola de fuego Torre Infernal Lanzarrocas
Bola de fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Pillos Mago Lanzarrocas Arquero Mágico
Mago Espíritu Eléctrico Pillos Bola de fuego Lanzarrocas Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal
Pillos Mago Lanzarrocas Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Lanzarrocas
Bola de fuego Mago Lanzarrocas Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Pillos Torre Infernal Lanzarrocas
Lanzarrocas Megacaballero Pillos Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Pillos Lanzarrocas Megacaballero
Bola de fuego Mago Espíritu Eléctrico Pillos Arquero Mágico
Pillos Bola de fuego Torre Infernal Lanzarrocas
Torre Infernal Megacaballero Pillos
Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de fuego Torre Infernal Arquero Mágico
Torre Infernal
Megacaballero Pillos Torre Infernal Lanzarrocas
Megacaballero Bola de fuego Lanzarrocas
Pillos Lanzarrocas Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Mago
Mago Pillos Bola de fuego Lanzarrocas Arquero Mágico Megacaballero
Pillos Torre Infernal Espíritu Eléctrico Bola de fuego Lanzarrocas Arquero Mágico
Lanzarrocas Megacaballero Espíritu Eléctrico Pillos Bola de fuego Torre Infernal Mago Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Pillos
Bola de fuego Lanzarrocas Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Pillos Bola de fuego
Bola de fuego Mago Lanzarrocas Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Mago Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Mago Lanzarrocas Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Lanzarrocas Arquero Mágico
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego Mago Lanzarrocas Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzarrocas Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Lanzarrocas Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego Mago Lanzarrocas Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Lanzarrocas Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Mago Lanzarrocas Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Lanzarrocas Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Mago
Lanzarrocas
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago Lanzarrocas Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Mago Lanzarrocas Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Lanzarrocas Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago
Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego Mago Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Arquero Mágico
Megacaballero
Bola de fuego Mago Lanzarrocas Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Pillos Mago Lanzarrocas Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Mago Lanzarrocas Arquero Mágico
Bola de fuego
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Pillos Bola de fuego Lanzarrocas Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzarrocas Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Mago Lanzarrocas Megacaballero

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