Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Bruja Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Cerdos Reales Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Cerdos Reales Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Bruja Leñador
Descarga
Cerdos Reales Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Cerdos Reales Bruja Leñador
El Tronco
Espíritu Eléctrico Cerdos Reales Bruja Leñador
Terremoto
Cerdos Reales Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Cerdos Reales Bruja
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Cerdos Reales Bruja Leñador
Bola de fuego
Cerdos Reales Bruja Leñador
Veneno
Cerdos Reales Bruja
Rayo
Golem de hielo Bruja Leñador
Cohete
Cerdos Reales Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Golem de hielo Cohete Tornado Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Golem de hielo Cohete Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Golem de hielo Cohete Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Paquete Real Tornado Leñador Cerdos Reales Bruja Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Golem de hielo Paquete Real Tornado

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Leñador
Paquete Real
Golem de hielo
Leñador Cerdos Reales Bruja
Cerdos Reales
Golem de hielo Leñador
Cohete
Tornado
Tornado
Cohete Bruja
Bruja
Golem de hielo Tornado Leñador
Leñador
Golem de hielo Espíritu Eléctrico Cerdos Reales Bruja

Sinergias de Defensa 2 9

Espíritu Eléctrico
Leñador
Paquete Real
Tornado Golem de hielo Bruja Leñador
Golem de hielo
Paquete Real Tornado Bruja Leñador
Cerdos Reales
Cohete
Tornado
Tornado
Paquete Real Cohete Golem de hielo Bruja
Bruja
Paquete Real Golem de hielo Tornado Leñador
Leñador
Espíritu Eléctrico Paquete Real Golem de hielo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Golem de hielo
Leñador Paquete Real Bruja
Cohete Tornado Bruja Leñador Paquete Real
Bruja Leñador
Paquete Real Cohete Tornado Leñador
Paquete Real Tornado Espíritu Eléctrico Leñador
Cohete Tornado Espíritu Eléctrico Paquete Real Bruja
Cohete Espíritu Eléctrico Golem de hielo
Bruja Tornado Leñador
Tornado Paquete Real Golem de hielo Leñador
Bruja Espíritu Eléctrico Paquete Real Golem de hielo Tornado Leñador
Paquete Real Tornado Bruja
Leñador Paquete Real Cohete Bruja
Cohete Espíritu Eléctrico Paquete Real Tornado Bruja Leñador
Leñador
Cohete Tornado Paquete Real Leñador
Paquete Real Tornado Bruja Leñador
Paquete Real Espíritu Eléctrico Tornado Bruja Leñador
Paquete Real Tornado Bruja Espíritu Eléctrico Golem de hielo Leñador
Tornado Leñador
Espíritu Eléctrico Paquete Real Bruja Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Paquete Real Golem de hielo Bruja
Paquete Real Golem de hielo Cohete Leñador
Paquete Real Leñador Golem de hielo Cohete Bruja
Cohete Leñador Paquete Real Golem de hielo Tornado
Paquete Real Bruja Leñador
Paquete Real Cohete Espíritu Eléctrico Golem de hielo Tornado Bruja
Paquete Real Cohete Golem de hielo Bruja Leñador
Paquete Real Leñador
Paquete Real Cohete Espíritu Eléctrico Golem de hielo Tornado Bruja
Bruja Paquete Real
Bruja Leñador
Cohete Paquete Real Tornado
Paquete Real Cohete Golem de hielo Bruja Leñador
Bruja
Bruja Espíritu Eléctrico Paquete Real Golem de hielo Cohete Tornado Leñador
Espíritu Eléctrico Paquete Real Golem de hielo Bruja
Espíritu Eléctrico Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Cohete
Tornado
Cohete
Golem de hielo Cohete
Cohete
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Cohete Tornado Bruja
Tornado Bruja
Golem de hielo Tornado
Tornado
Cohete Tornado Leñador
Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete Golem de hielo
Cohete
Golem de hielo
Cohete Bruja
Cohete
Cohete Tornado
Cohete
Cohete
Cohete Tornado Bruja
Cohete
Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete
Golem de hielo Tornado Espíritu Eléctrico Bruja
Bruja
Tornado Bruja
Tornado Bruja
Cohete Tornado
Golem de hielo Tornado Bruja
Cohete Espíritu Eléctrico Bruja
Cohete
Cohete Espíritu Eléctrico
Cohete
Espíritu Eléctrico Cohete Bruja
Cohete Tornado Bruja
Cohete Leñador
Golem de hielo
Cohete Tornado
Espíritu Eléctrico Cohete Tornado Bruja
Cohete Tornado Bruja
Cohete Tornado Bruja
Cohete

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