Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Torre Infernal Dragón Eléctrico Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Dragón Eléctrico Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Pillos Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montapuercos Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Dragón Eléctrico
Descarga
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Pillos Torre Infernal Mago de hielo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Pillos Montapuercos
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Espíritu Eléctrico Pillos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Pillos Montapuercos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego
Pillos Montapuercos Torre Infernal Dragón Eléctrico Mago de hielo
Veneno
Pillos Torre Infernal Dragón Eléctrico Mago de hielo
Rayo
Torre Infernal Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cohete
Pillos Montapuercos Torre Infernal Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Torre Infernal Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Mago de hielo Bola de fuego Montapuercos Pillos Torre Infernal Dragón Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Paquete Real Mago de hielo Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego Montapuercos
Paquete Real
Pillos
Montapuercos Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Espíritu Eléctrico
Montapuercos
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Pillos
Torre Infernal
Dragón Eléctrico
Pillos Mago de hielo
Mago de hielo
Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 1 10

Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Torre Infernal Pillos Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo
Pillos
Paquete Real Torre Infernal
Bola de fuego
Paquete Real Torre Infernal Mago de hielo
Montapuercos
Torre Infernal
Paquete Real Pillos Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico
Paquete Real Torre Infernal Mago de hielo
Mago de hielo
Paquete Real Bola de fuego Torre Infernal Dragón Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Torre Infernal Dragón Eléctrico
Torre Infernal Paquete Real Pillos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Torre Infernal Paquete Real Pillos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Torre Infernal Pillos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Paquete Real Bola de fuego
Paquete Real Bola de fuego Espíritu Eléctrico Pillos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Torre Infernal Espíritu Eléctrico Paquete Real Pillos Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Pillos Bola de fuego Torre Infernal Dragón Eléctrico
Torre Infernal Pillos Mago de hielo
Paquete Real Pillos Torre Infernal Mago de hielo
Mago de hielo Espíritu Eléctrico Paquete Real Pillos Bola de fuego Dragón Eléctrico
Torre Infernal Paquete Real Pillos Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo
Torre Infernal Paquete Real Pillos Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Paquete Real Pillos Dragón Eléctrico
Torre Infernal Pillos
Torre Infernal Paquete Real Pillos Bola de fuego
Paquete Real Pillos Bola de fuego Torre Infernal Dragón Eléctrico
Paquete Real Bola de fuego Espíritu Eléctrico Pillos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Paquete Real Espíritu Eléctrico Pillos Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo
Torre Infernal
Pillos Espíritu Eléctrico Paquete Real Bola de fuego Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Paquete Real Bola de fuego Torre Infernal
Paquete Real Bola de fuego Dragón Eléctrico
Paquete Real Pillos Torre Infernal Dragón Eléctrico
Paquete Real Pillos Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Paquete Real Pillos
Paquete Real Bola de fuego Espíritu Eléctrico Pillos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Paquete Real Pillos Bola de fuego Torre Infernal Mago de hielo
Torre Infernal Paquete Real Pillos
Paquete Real Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Paquete Real
Pillos Torre Infernal Dragón Eléctrico
Paquete Real Bola de fuego
Paquete Real Pillos Bola de fuego Torre Infernal
Pillos Bola de fuego Dragón Eléctrico
Pillos Torre Infernal Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Paquete Real Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Paquete Real Pillos Bola de fuego Torre Infernal Dragón Eléctrico Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Paquete Real Bola de fuego Torre Infernal Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Pillos Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Pillos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Pillos Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Pillos Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico

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