Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Regular

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Recolector de elixir Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Furia Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Rompemuros Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Montacarneros
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Rompemuros Montacarneros
Descarga
Electrocutadores Rompemuros Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Electrocutadores Rompemuros
El Tronco
Espíritu Eléctrico Electrocutadores Rompemuros Montacarneros
Terremoto
Electrocutadores Recolector de elixir
Flechas
Espíritu Eléctrico Electrocutadores Rompemuros
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Electrocutadores Rompemuros Montacarneros
Bola de fuego
Electrocutadores Recolector de elixir Rompemuros Montacarneros
Veneno
Electrocutadores Recolector de elixir
Rayo
Recolector de elixir Montacarneros
Cohete
Recolector de elixir Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Paquete Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Recolector de elixir Furia

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Rompemuros Furia Paquete Real Electrocutadores Montacarneros Recolector de elixir Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Rompemuros Furia Paquete Real

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Rompemuros Montacarneros
Paquete Real
Electrocutadores
Rompemuros Furia Montacarneros
Recolector de elixir
Rompemuros
Espíritu Eléctrico Electrocutadores
Furia
Electrocutadores
Rayo
Montacarneros
Montacarneros
Rayo Espíritu Eléctrico Electrocutadores

Sinergias de Defensa 0 1

Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Montacarneros
Electrocutadores
Recolector de elixir
Rompemuros
Furia
Rayo
Montacarneros
Paquete Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Electrocutadores Montacarneros
Paquete Real Electrocutadores Montacarneros
Montacarneros Paquete Real Electrocutadores Rayo
Electrocutadores Montacarneros
Rayo Paquete Real
Paquete Real Espíritu Eléctrico Electrocutadores
Rayo Montacarneros Espíritu Eléctrico Paquete Real Electrocutadores
Rayo Espíritu Eléctrico Montacarneros
Electrocutadores
Paquete Real Electrocutadores
Espíritu Eléctrico Paquete Real Electrocutadores Montacarneros
Paquete Real Electrocutadores Montacarneros
Paquete Real Electrocutadores Rayo Montacarneros
Espíritu Eléctrico Paquete Real Electrocutadores
Electrocutadores Montacarneros
Paquete Real Electrocutadores Rayo Montacarneros
Paquete Real Electrocutadores
Paquete Real Espíritu Eléctrico Electrocutadores Montacarneros
Paquete Real Espíritu Eléctrico Electrocutadores Montacarneros
Electrocutadores Montacarneros
Espíritu Eléctrico Paquete Real Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Paquete Real Electrocutadores
Paquete Real Rayo
Paquete Real Electrocutadores Rayo Montacarneros
Rayo Paquete Real Electrocutadores Montacarneros
Paquete Real Electrocutadores Montacarneros
Paquete Real Espíritu Eléctrico Electrocutadores Montacarneros
Paquete Real Electrocutadores Rayo Montacarneros
Paquete Real Electrocutadores
Paquete Real Rayo Espíritu Eléctrico Electrocutadores
Paquete Real Electrocutadores
Electrocutadores
Rayo Paquete Real
Paquete Real Rayo Electrocutadores Montacarneros
Electrocutadores
Electrocutadores Espíritu Eléctrico Paquete Real Rayo
Espíritu Eléctrico Paquete Real Electrocutadores
Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo
Montacarneros
Rayo
Rayo
Espíritu Eléctrico Montacarneros
Rayo Montacarneros
Rayo Montacarneros
Rayo
Rayo Montacarneros
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Espíritu Eléctrico
Rayo Montacarneros
Rayo Montacarneros
Rayo
Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico Electrocutadores
Rayo
Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico Electrocutadores
Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico Electrocutadores
Rayo Electrocutadores Montacarneros
Rayo
Rayo
Rayo
Espíritu Eléctrico Electrocutadores Rayo
Electrocutadores Rayo
Rayo

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