Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Infernal Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Cazador Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Globo bombástico Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Globo bombástico Minero
Bola de nieve gigante
Arqueras Globo bombástico Minero
Descarga
Arqueras Torre Infernal Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Arqueras Torre Infernal Cazador
El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Cazador
Terremoto
Arqueras Torre Infernal
Flechas
Espíritu Eléctrico Arqueras
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Arqueras Cazador Globo bombástico Minero
Bola de fuego
Arqueras Torre Infernal Cazador Globo bombástico
Veneno
Arqueras Torre Infernal Cazador Globo bombástico
Rayo
Torre Infernal Cazador Globo bombástico
Cohete
Torre Infernal Cazador Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Cohete Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Cohete Cazador

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Torre Infernal Cohete Minero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Arqueras Minero Cazador Torre Infernal Globo bombástico Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Arqueras Minero

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante Globo bombástico Minero
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Espíritu Eléctrico Arqueras Cazador Minero
Arqueras
Bola de nieve gigante Globo bombástico Minero
Torre Infernal
Cohete
Minero
Cazador
Bola de nieve gigante Globo bombástico
Globo bombástico
Bola de nieve gigante Minero Espíritu Eléctrico Arqueras Cazador
Minero
Globo bombástico Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Arqueras Cohete

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante Cazador
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Arqueras Torre Infernal Cazador Minero
Arqueras
Bola de nieve gigante Torre Infernal
Torre Infernal
Bola de nieve gigante Arqueras
Cohete
Cazador
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante
Globo bombástico
Minero
Bola de nieve gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Infernal
Torre Infernal Cazador
Torre Infernal Cohete Cazador Bola de nieve gigante Arqueras
Torre Infernal Cazador
Cohete
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Arqueras Cazador
Bola de nieve gigante Torre Infernal Cohete Cazador Espíritu Eléctrico Arqueras
Cohete Espíritu Eléctrico Torre Infernal
Torre Infernal Cazador
Bola de nieve gigante Arqueras Torre Infernal Cazador Minero
Arqueras Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Cazador
Torre Infernal Cazador Bola de nieve gigante Arqueras
Torre Infernal Cazador Bola de nieve gigante Cohete
Cohete Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Cazador
Torre Infernal Cazador
Torre Infernal Cohete Bola de nieve gigante Cazador
Torre Infernal Cazador
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Arqueras Cazador
Bola de nieve gigante Cazador Espíritu Eléctrico Arqueras
Torre Infernal Cazador
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Arqueras Cazador
Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de nieve gigante Arqueras Torre Infernal
Bola de nieve gigante Arqueras Cohete Cazador Minero
Torre Infernal Cohete Cazador
Cohete Cazador Torre Infernal
Torre Infernal Cazador
Cohete Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Arqueras Cazador
Cohete Arqueras Torre Infernal Cazador
Torre Infernal Cazador
Cohete Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Torre Infernal
Torre Infernal
Torre Infernal Cazador
Cohete Bola de nieve gigante
Cohete Torre Infernal Cazador
Arqueras
Torre Infernal Espíritu Eléctrico Arqueras Cohete Cazador
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Arqueras Torre Infernal Cazador
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Bola de nieve gigante Minero
Cohete Minero
Cohete
Cohete Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Cohete Cazador
Arqueras
Bola de nieve gigante Cazador
Minero Bola de nieve gigante
Cohete Bola de nieve gigante
Cohete Minero
Bola de nieve gigante Arqueras Cohete
Cohete Bola de nieve gigante Cazador Minero
Cohete
Bola de nieve gigante
Cohete Bola de nieve gigante Cazador
Cohete
Bola de nieve gigante Cohete
Cohete
Cohete Bola de nieve gigante Arqueras Cazador
Cohete Bola de nieve gigante Minero
Cohete
Cohete Bola de nieve gigante
Cohete
Cohete Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Espíritu Eléctrico Cazador
Minero Bola de nieve gigante Cazador
Bola de nieve gigante Minero
Cohete Minero
Bola de nieve gigante Arqueras Cazador
Cohete Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Cohete Cazador Minero
Cohete Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante
Cohete Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Arqueras Cohete
Cohete Bola de nieve gigante Arqueras Cazador
Minero Cohete Cazador
Bola de nieve gigante
Cohete Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Cohete
Bola de nieve gigante Cohete
Bola de nieve gigante Cohete Minero
Cohete

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