Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Golem de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Golem de hielo Choza de bárbaros Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Reclutas Reales Golem de hielo Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Reclutas Reales Bandida
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Reclutas Reales
Descarga
Horda de esbirros Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Choza de bárbaros Bandida
El Tronco
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Choza de bárbaros Bandida
Terremoto
Choza de bárbaros
Flechas
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Reclutas Reales
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Reclutas Reales Bandida
Bola de fuego
Horda de esbirros Choza de bárbaros Bandida
Veneno
Horda de esbirros Reclutas Reales Choza de bárbaros
Rayo
Golem de hielo Choza de bárbaros Bandida
Cohete
Horda de esbirros Choza de bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Flechas Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Flechas Golem de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Reclutas Reales Golem de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Golem de hielo Flechas Bandida Horda de esbirros Choza de bárbaros Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Golem de hielo Flechas

Sinergias de Ataque 0 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Golem de hielo Choza de bárbaros Bandida
Flechas
Choza de bárbaros Bandida
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Golem de hielo Choza de bárbaros
Reclutas Reales
Golem de hielo Bandida
Golem de hielo
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Reclutas Reales Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Bola de nieve gigante Flechas Horda de esbirros Golem de hielo Bandida
Bandida
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Flechas Reclutas Reales Choza de bárbaros

Sinergias de Defensa 0 13

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Reclutas Reales Golem de hielo Choza de bárbaros Bandida
Flechas
Golem de hielo Choza de bárbaros Bandida
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Golem de hielo Choza de bárbaros
Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Golem de hielo
Bola de nieve gigante Flechas Horda de esbirros Choza de bárbaros Bandida
Choza de bárbaros
Bola de nieve gigante Flechas Horda de esbirros Golem de hielo
Bandida
Bola de nieve gigante Flechas Golem de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Horda de esbirros Reclutas Reales Golem de hielo
Horda de esbirros Choza de bárbaros Reclutas Reales Bandida
Horda de esbirros Choza de bárbaros Bola de nieve gigante Reclutas Reales Bandida
Horda de esbirros Reclutas Reales Choza de bárbaros Bandida
Flechas Reclutas Reales
Flechas Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Bandida
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Espíritu Eléctrico Flechas Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Espíritu Eléctrico Flechas Reclutas Reales Golem de hielo Bandida
Horda de esbirros Choza de bárbaros Reclutas Reales
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Reclutas Reales Golem de hielo Bandida
Horda de esbirros Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Flechas Reclutas Reales Golem de hielo Bandida
Flechas Horda de esbirros Bola de nieve gigante Choza de bárbaros
Horda de esbirros Reclutas Reales Choza de bárbaros Bola de nieve gigante Bandida
Choza de bárbaros Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Flechas Horda de esbirros Reclutas Reales
Reclutas Reales Choza de bárbaros Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros Choza de bárbaros Bola de nieve gigante Reclutas Reales Bandida
Horda de esbirros Choza de bárbaros Flechas Reclutas Reales
Flechas Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Horda de esbirros Reclutas Reales Choza de bárbaros Bandida
Bola de nieve gigante Flechas Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Golem de hielo Choza de bárbaros Bandida
Choza de bárbaros Reclutas Reales
Reclutas Reales Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Flechas Horda de esbirros Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Choza de bárbaros Bola de nieve gigante Golem de hielo Bandida
Bandida Bola de nieve gigante Flechas Golem de hielo
Reclutas Reales Bandida Horda de esbirros Golem de hielo Choza de bárbaros
Reclutas Reales Horda de esbirros Golem de hielo Choza de bárbaros Bandida
Reclutas Reales Choza de bárbaros Horda de esbirros Bandida
Flechas Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Horda de esbirros Golem de hielo
Reclutas Reales Horda de esbirros Golem de hielo Choza de bárbaros Bandida
Horda de esbirros Reclutas Reales Choza de bárbaros
Horda de esbirros Reclutas Reales Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Golem de hielo Choza de bárbaros Bandida
Reclutas Reales Horda de esbirros Choza de bárbaros
Horda de esbirros Reclutas Reales
Reclutas Reales Bola de nieve gigante Flechas
Reclutas Reales Horda de esbirros Golem de hielo Choza de bárbaros Bandida
Reclutas Reales Horda de esbirros Choza de bárbaros
Reclutas Reales Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Golem de hielo Choza de bárbaros
Flechas Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Horda de esbirros Reclutas Reales Golem de hielo Choza de bárbaros
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Flechas Choza de bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Reclutas Reales Golem de hielo Choza de bárbaros Bandida
Flechas Bola de nieve gigante Bandida
Flechas Horda de esbirros Choza de bárbaros Bandida
Flechas Reclutas Reales Golem de hielo Choza de bárbaros
Bola de nieve gigante Flechas Horda de esbirros
Flechas Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Horda de esbirros Golem de hielo
Flechas Horda de esbirros
Flechas Bola de nieve gigante Golem de hielo Choza de bárbaros
Flechas Bola de nieve gigante Bandida
Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Reclutas Reales Bandida
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Golem de hielo Choza de bárbaros Bandida
Flechas Horda de esbirros Bandida
Bola de nieve gigante Flechas Golem de hielo Choza de bárbaros
Bola de nieve gigante Flechas Horda de esbirros Choza de bárbaros Bandida
Flechas Horda de esbirros Reclutas Reales Choza de bárbaros Bandida
Bola de nieve gigante Flechas
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Flechas Bandida
Bola de nieve gigante Flechas
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Horda de esbirros Reclutas Reales Choza de bárbaros
Bola de nieve gigante Flechas Golem de hielo Espíritu Eléctrico
Horda de esbirros
Flechas Bola de nieve gigante Bandida
Bola de nieve gigante Flechas Bandida
Flechas Bandida
Bola de nieve gigante Flechas Horda de esbirros Golem de hielo
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Flechas Horda de esbirros Bandida
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Flechas
Horda de esbirros Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Choza de bárbaros Bandida
Bola de nieve gigante Flechas
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Bola de nieve gigante Golem de hielo
Bola de nieve gigante Flechas
Horda de esbirros Reclutas Reales
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Horda de esbirros Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Reclutas Reales Bandida

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