Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Verdugo Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Verdugo Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Bárbaros Horda de esbirros Ariete de batalla Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Ariete de batalla Princesa
Descarga
Horda de esbirros Ariete de batalla Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bárbaros Ariete de batalla Verdugo Princesa
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bárbaros Ariete de batalla Princesa
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Princesa
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Bárbaros Horda de esbirros Ariete de batalla Verdugo Princesa
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Ariete de batalla Verdugo Princesa
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Verdugo Princesa
Rayo
Ariete de batalla Verdugo
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Tornado Verdugo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Tornado Verdugo Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Tornado Verdugo Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Tornado Princesa Ariete de batalla Bárbaros Horda de esbirros Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Tornado Princesa

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Espíritu Eléctrico Bárbaros Horda de esbirros Tornado Verdugo Princesa
Bárbaros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Ariete de batalla
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Tornado Princesa
Tornado
Verdugo Bola de nieve gigante Ariete de batalla Princesa
Verdugo
Tornado Bola de nieve gigante
Princesa
Bola de nieve gigante Ariete de batalla Tornado

Sinergias de Defensa 1 8

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Bárbaros Horda de esbirros Verdugo Princesa
Bárbaros
Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Bárbaros Tornado
Ariete de batalla
Tornado
Verdugo Horda de esbirros Princesa
Verdugo
Tornado Bola de nieve gigante
Princesa
Bola de nieve gigante Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Verdugo
Bárbaros Horda de esbirros Verdugo
Bárbaros Horda de esbirros Tornado Bola de nieve gigante Verdugo
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Tornado Princesa
Tornado Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Verdugo
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Tornado Espíritu Eléctrico Verdugo Princesa
Espíritu Eléctrico Bárbaros
Bárbaros Horda de esbirros Tornado Princesa
Tornado Bola de nieve gigante Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Verdugo Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Tornado Princesa
Horda de esbirros Verdugo Bola de nieve gigante Tornado Princesa
Bárbaros Horda de esbirros Bola de nieve gigante
Verdugo Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Bárbaros Horda de esbirros Tornado Princesa
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Tornado Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Tornado Verdugo
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Bárbaros Horda de esbirros Tornado Verdugo
Bola de nieve gigante Tornado Verdugo Espíritu Eléctrico Bárbaros Princesa
Bárbaros Tornado
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Bárbaros Horda de esbirros Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Verdugo
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Tornado
Bárbaros Horda de esbirros Verdugo
Verdugo Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Horda de esbirros Tornado Princesa
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros
Horda de esbirros Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Bárbaros Tornado
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Bárbaros Tornado
Bárbaros Horda de esbirros Verdugo
Bárbaros Horda de esbirros Verdugo Princesa
Bárbaros Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Tornado Verdugo
Verdugo Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Bárbaros Horda de esbirros Princesa
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Tornado Verdugo Princesa
Horda de esbirros
Bárbaros
Verdugo Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Verdugo Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Horda de esbirros Tornado Princesa
Horda de esbirros Tornado Verdugo Princesa
Bola de nieve gigante Tornado Verdugo Princesa
Bola de nieve gigante Tornado
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Tornado
Horda de esbirros Tornado Princesa
Bola de nieve gigante Tornado Verdugo Princesa
Bola de nieve gigante Verdugo Princesa
Horda de esbirros Princesa
Princesa Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Verdugo Princesa
Horda de esbirros Verdugo Princesa
Bola de nieve gigante Tornado
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Verdugo Princesa
Bola de nieve gigante Tornado Princesa
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Tornado Princesa
Tornado
Bola de nieve gigante Bárbaros Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Tornado Espíritu Eléctrico Verdugo Princesa
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Tornado Verdugo Princesa
Bola de nieve gigante Tornado Princesa
Tornado
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Tornado Verdugo Princesa
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Horda de esbirros Princesa
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Princesa
Horda de esbirros Espíritu Eléctrico Bárbaros Princesa
Bola de nieve gigante Tornado Verdugo Princesa
Horda de esbirros Verdugo Princesa
Bola de nieve gigante Verdugo Princesa
Bola de nieve gigante Tornado
Horda de esbirros Verdugo
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Horda de esbirros Tornado Princesa
Bola de nieve gigante Tornado Verdugo Princesa
Bola de nieve gigante Tornado Verdugo Princesa

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