Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Tesla Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Rompemuros Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Valquiria Rompemuros Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Rompemuros Montacarneros
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Rompemuros Montacarneros
Descarga
Pandilla de Duendes Rompemuros Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Torre bombardera Rompemuros
El Tronco
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Rompemuros Montacarneros
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Tesla Torre bombardera
Flechas
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Rompemuros
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Valquiria Rompemuros Montacarneros
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Tesla Torre bombardera Rompemuros Montacarneros
Veneno
Pandilla de Duendes Torre bombardera
Rayo
Torre Tesla Valquiria Torre bombardera Montacarneros
Cohete
Valquiria Torre bombardera Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Valquiria Torre bombardera

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Valquiria

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Rompemuros Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Torre bombardera Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Rompemuros Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante Rompemuros Montacarneros
Bola de nieve gigante
Montacarneros Espíritu Eléctrico Valquiria Rompemuros
Pandilla de Duendes
Valquiria
Torre Tesla
Valquiria
Rompemuros Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Montacarneros
Torre bombardera
Rompemuros
Valquiria Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante
Montacarneros
Bola de nieve gigante Espíritu Eléctrico Valquiria

Sinergias de Defensa 3 8

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montacarneros Espíritu Eléctrico Torre Tesla Valquiria Torre bombardera
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante Torre Tesla Valquiria Torre bombardera
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Valquiria
Valquiria
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Torre Tesla Torre bombardera
Torre bombardera
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Valquiria
Rompemuros
Montacarneros
Bola de nieve gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Valquiria Montacarneros
Torre bombardera Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Montacarneros
Pandilla de Duendes Torre Tesla Torre bombardera Montacarneros Bola de nieve gigante Valquiria
Torre Tesla Torre bombardera Pandilla de Duendes Valquiria Montacarneros
Valquiria Torre bombardera
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Torre Tesla Valquiria Torre bombardera
Bola de nieve gigante Torre Tesla Montacarneros Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Valquiria Torre bombardera Montacarneros
Torre Tesla Pandilla de Duendes Torre bombardera
Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Torre Tesla Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Torre Tesla Torre bombardera Montacarneros
Torre Tesla Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Montacarneros
Torre Tesla Torre bombardera Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Valquiria Montacarneros
Valquiria Torre bombardera Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Torre Tesla
Pandilla de Duendes Torre Tesla Torre bombardera Montacarneros
Torre bombardera Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Torre bombardera Pandilla de Duendes Valquiria
Torre Tesla Valquiria Torre bombardera Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Montacarneros
Bola de nieve gigante Valquiria Torre bombardera Espíritu Eléctrico Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Torre bombardera Montacarneros
Pandilla de Duendes Valquiria Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Torre Tesla Torre bombardera
Torre Tesla Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Bola de nieve gigante Torre Tesla
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Torre bombardera
Pandilla de Duendes Valquiria Torre bombardera Montacarneros
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Tesla Montacarneros
Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Montacarneros
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Torre Tesla Torre bombardera Montacarneros
Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Torre bombardera Montacarneros
Torre Tesla Valquiria Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Valquiria Torre bombardera
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria Torre bombardera
Bola de nieve gigante Valquiria
Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Torre bombardera Montacarneros
Torre Tesla Valquiria Torre bombardera
Pandilla de Duendes Torre Tesla Espíritu Eléctrico Valquiria Torre bombardera
Valquiria Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Torre Tesla Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Bola de nieve gigante Montacarneros
Valquiria
Bola de nieve gigante Valquiria
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Montacarneros
Bola de nieve gigante Montacarneros
Bola de nieve gigante Montacarneros
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes
Valquiria Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Valquiria
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Espíritu Eléctrico Valquiria
Bola de nieve gigante Montacarneros
Bola de nieve gigante Montacarneros
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante Montacarneros
Pandilla de Duendes Valquiria
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante

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