Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Ariete de batalla Princesa Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Bárbaros Ariete de batalla Princesa Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Guardias Gran Minero
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ariete de batalla Guardias Princesa Gran Minero
Descarga
Ariete de batalla Guardias Princesa Gran Minero
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Bárbaros Ariete de batalla Guardias Princesa
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bárbaros Ariete de batalla Guardias Princesa
Terremoto
Bárbaros Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Guardias Princesa
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Bárbaros Ariete de batalla Guardias Princesa
Bola de fuego
Bárbaros Ariete de batalla Princesa Gran Minero
Veneno
Bárbaros Guardias Princesa
Rayo
Caballero Ariete de batalla Gran Minero
Cohete
Bárbaros Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Ariete de batalla Guardias Princesa Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Caballero Guardias Princesa Ariete de batalla Gran Minero Bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Caballero Guardias

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Espíritu Eléctrico Caballero Bárbaros Princesa Gran Minero
Caballero
Ariete de batalla Princesa Bola de nieve gigante
Bárbaros
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante Caballero Espíritu Eléctrico Princesa
Guardias
Princesa
Caballero Bola de nieve gigante Ariete de batalla
Gran Minero
Bola de nieve gigante

Sinergias de Defensa 1 7

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Caballero Bárbaros Guardias Princesa Gran Minero
Caballero
Princesa Bola de nieve gigante
Bárbaros
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla
Guardias
Bola de nieve gigante Princesa
Princesa
Caballero Bola de nieve gigante Guardias
Gran Minero
Bola de nieve gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero
Bárbaros Caballero
Bárbaros Bola de nieve gigante Caballero
Bárbaros Caballero Guardias
Bárbaros Princesa
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Guardias
Bola de nieve gigante Espíritu Eléctrico Princesa
Espíritu Eléctrico Bárbaros
Bárbaros Gran Minero Princesa
Caballero Guardias Bola de nieve gigante Bárbaros
Bárbaros Guardias Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Caballero Princesa
Bola de nieve gigante Princesa
Bárbaros Bola de nieve gigante Caballero Guardias
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Bárbaros Guardias Princesa
Bárbaros Caballero
Bárbaros Bola de nieve gigante
Bárbaros Caballero
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Caballero Bárbaros Guardias
Bola de nieve gigante Espíritu Eléctrico Caballero Bárbaros Guardias Princesa
Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Caballero Bárbaros Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Guardias Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Caballero
Bárbaros Guardias Caballero
Guardias Caballero Bárbaros
Bárbaros Caballero Guardias Gran Minero
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Princesa
Guardias Caballero Bárbaros
Gran Minero Caballero Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Caballero Bárbaros
Bárbaros Guardias
Caballero Bárbaros Guardias
Bola de nieve gigante Bárbaros Guardias
Bárbaros Caballero Guardias
Bárbaros Princesa
Bárbaros Guardias Espíritu Eléctrico Caballero Gran Minero
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Bárbaros Princesa Gran Minero
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Guardias
Bola de nieve gigante Princesa
Caballero Bárbaros Guardias
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Princesa
Princesa
Bola de nieve gigante Princesa
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Guardias
Caballero Princesa
Bola de nieve gigante Princesa
Bola de nieve gigante Caballero Princesa
Princesa
Princesa Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Princesa
Princesa
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Princesa
Bola de nieve gigante Princesa
Bola de nieve gigante Princesa
Bola de nieve gigante Bárbaros
Bola de nieve gigante Espíritu Eléctrico Princesa
Bola de nieve gigante Princesa
Bola de nieve gigante Princesa
Bola de nieve gigante Princesa
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Guardias
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Princesa
Gran Minero
Bola de nieve gigante Princesa
Espíritu Eléctrico Bárbaros Guardias Princesa
Bola de nieve gigante Princesa
Caballero Princesa
Bola de nieve gigante Princesa
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Guardias Princesa
Bola de nieve gigante Princesa
Bola de nieve gigante Princesa

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