Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Princesa Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Pandilla de Duendes Princesa Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gran Minero
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Princesa Gran Minero
Descarga
Pandilla de Duendes Princesa Gran Minero
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Pandilla de Duendes Torre bombardera Princesa
El Tronco
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Princesa
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre bombardera
Flechas
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Princesa
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Pandilla de Duendes Princesa
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre bombardera Princesa Gran Minero
Veneno
Pandilla de Duendes Torre bombardera Princesa
Rayo
Caballero Torre bombardera Gran Minero
Cohete
Torre bombardera Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Veneno Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Torre bombardera Veneno Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Veneno Princesa Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Caballero Pandilla de Duendes Princesa Torre bombardera Veneno Gran Minero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Caballero Veneno Princesa Gran Minero
Caballero
Pandilla de Duendes Princesa Bola de nieve gigante Veneno
Pandilla de Duendes
Caballero Princesa
Torre bombardera
Veneno
Bola de nieve gigante Caballero
Princesa
Caballero Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes
Gran Minero
Bola de nieve gigante

Sinergias de Defensa 4 9

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Caballero Torre bombardera Veneno Princesa Gran Minero
Caballero
Pandilla de Duendes Torre bombardera Princesa Bola de nieve gigante Veneno
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante Caballero Torre bombardera Princesa
Torre bombardera
Caballero Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes
Veneno
Bola de nieve gigante Caballero
Princesa
Caballero Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes
Gran Minero
Bola de nieve gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero
Torre bombardera Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Torre bombardera Bola de nieve gigante Caballero
Torre bombardera Caballero Pandilla de Duendes
Torre bombardera Veneno Princesa
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Torre bombardera
Bola de nieve gigante Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Torre bombardera Veneno Princesa
Espíritu Eléctrico Torre bombardera Veneno
Gran Minero Pandilla de Duendes Torre bombardera Princesa
Caballero Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Veneno Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Caballero Torre bombardera Princesa
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Veneno Princesa
Torre bombardera Bola de nieve gigante Caballero Pandilla de Duendes
Torre bombardera Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Veneno Princesa
Caballero Pandilla de Duendes Torre bombardera
Torre bombardera Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes
Torre bombardera Caballero Pandilla de Duendes Veneno
Torre bombardera Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Caballero Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante Torre bombardera Veneno Espíritu Eléctrico Caballero Princesa
Torre bombardera
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Caballero Torre bombardera Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante
Veneno Bola de nieve gigante Caballero Pandilla de Duendes Torre bombardera
Pandilla de Duendes Caballero Torre bombardera
Pandilla de Duendes Caballero
Caballero Pandilla de Duendes Gran Minero
Veneno Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Torre bombardera Princesa
Pandilla de Duendes Caballero Torre bombardera
Gran Minero Caballero Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Caballero Torre bombardera Veneno
Pandilla de Duendes
Caballero Torre bombardera
Bola de nieve gigante Veneno
Caballero Pandilla de Duendes Torre bombardera
Torre bombardera Princesa
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Caballero Torre bombardera Veneno Gran Minero
Veneno Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Torre bombardera Princesa Gran Minero
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Princesa Caballero
Veneno Bola de nieve gigante Princesa
Veneno
Caballero Veneno
Veneno Bola de nieve gigante
Veneno Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Princesa
Veneno Princesa
Veneno Bola de nieve gigante Princesa
Veneno Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Veneno
Veneno Caballero Princesa
Veneno Bola de nieve gigante Princesa
Veneno Bola de nieve gigante Caballero Princesa
Veneno Princesa
Princesa Bola de nieve gigante Veneno
Bola de nieve gigante Veneno Princesa
Veneno Princesa
Bola de nieve gigante Veneno
Bola de nieve gigante Veneno Princesa
Bola de nieve gigante Veneno Princesa
Veneno
Bola de nieve gigante Veneno Princesa
Bola de nieve gigante Veneno
Bola de nieve gigante Veneno Espíritu Eléctrico Princesa
Veneno Bola de nieve gigante Princesa
Bola de nieve gigante Veneno Princesa
Veneno
Veneno Bola de nieve gigante Princesa
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Veneno
Bola de nieve gigante
Veneno Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Veneno Princesa
Gran Minero
Bola de nieve gigante Veneno Princesa
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Princesa
Veneno Bola de nieve gigante Princesa
Veneno Caballero Pandilla de Duendes Princesa
Bola de nieve gigante Veneno Princesa
Bola de nieve gigante Veneno
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Veneno Princesa
Bola de nieve gigante Veneno Princesa
Veneno Bola de nieve gigante Princesa

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