Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Ballesta Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Ballesta Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias
Descarga
Guardias Ballesta
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Guardias Ballesta Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Guardias Ballesta
Terremoto
Torre Tesla Guardias Ballesta
Flechas
Espíritu Eléctrico Guardias
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Guardias Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre Tesla Ballesta Arquero Mágico
Veneno
Guardias Ballesta Arquero Mágico
Rayo
Torre Tesla Ballesta Arquero Mágico
Cohete
Ballesta Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Bola de fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Guardias Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Guardias Torre Tesla Bola de fuego Arquero Mágico Ballesta Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Guardias Torre Tesla

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante Bola de fuego Ballesta
Bola de nieve gigante
Ballesta Espíritu Eléctrico Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla
Bola de fuego
Ballesta Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Arquero Mágico Megacaballero
Guardias
Ballesta
Ballesta
Bola de nieve gigante Bola de fuego Espíritu Eléctrico Guardias
Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Bola de fuego Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 3 12

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Megacaballero Espíritu Eléctrico Torre Tesla Guardias Ballesta Arquero Mágico
Torre Tesla
Ballesta Bola de nieve gigante Bola de fuego Guardias Arquero Mágico
Bola de fuego
Ballesta Torre Tesla Megacaballero
Guardias
Bola de nieve gigante Torre Tesla Ballesta Arquero Mágico
Ballesta
Torre Tesla Bola de fuego Bola de nieve gigante Guardias
Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Torre Tesla Guardias Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Bola de fuego Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Bola de fuego Ballesta Arquero Mágico
Torre Tesla Ballesta Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Bola de nieve gigante
Torre Tesla Guardias Megacaballero
Bola de fuego Ballesta Megacaballero
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Torre Tesla Guardias Ballesta Arquero Mágico Megacaballero
Bola de nieve gigante Torre Tesla Espíritu Eléctrico Bola de fuego Ballesta Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Bola de fuego Ballesta Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Ballesta
Guardias Bola de nieve gigante Torre Tesla Megacaballero
Guardias Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Torre Tesla Bola de fuego Ballesta Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Bola de nieve gigante Bola de fuego Arquero Mágico
Torre Tesla Megacaballero Bola de nieve gigante Bola de fuego Guardias Ballesta
Bola de fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Torre Tesla Guardias Ballesta Arquero Mágico
Torre Tesla Ballesta Megacaballero
Bola de nieve gigante Torre Tesla Bola de fuego Ballesta Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Bola de fuego Ballesta
Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Guardias Ballesta Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Espíritu Eléctrico Torre Tesla Bola de fuego Guardias Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla
Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Torre Tesla Bola de fuego Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Bola de nieve gigante Torre Tesla Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Bola de nieve gigante Torre Tesla Ballesta Arquero Mágico Megacaballero
Guardias Megacaballero
Guardias Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Ballesta
Torre Tesla Guardias Megacaballero
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Torre Tesla Arquero Mágico
Guardias Torre Tesla Bola de fuego
Megacaballero Torre Tesla
Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Bola de fuego Ballesta Arquero Mágico
Torre Tesla Guardias
Megacaballero Torre Tesla Guardias
Megacaballero Bola de nieve gigante Bola de fuego Guardias
Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Guardias
Torre Tesla Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Guardias Espíritu Eléctrico Bola de fuego Ballesta Arquero Mágico
Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Torre Tesla Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Guardias Ballesta
Bola de fuego Bola de nieve gigante Ballesta Arquero Mágico
Bola de fuego Ballesta Arquero Mágico
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Bola de nieve gigante Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bola de fuego Ballesta Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Bola de fuego Bola de nieve gigante Ballesta
Bola de nieve gigante Bola de fuego Guardias Ballesta
Bola de fuego Ballesta Arquero Mágico
Bola de fuego Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Ballesta Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Bola de fuego Ballesta Arquero Mágico
Ballesta Bola de nieve gigante Bola de fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego Ballesta Megacaballero
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego Ballesta Arquero Mágico Megacaballero
Bola de nieve gigante Bola de fuego Ballesta Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Ballesta Arquero Mágico Megacaballero
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Ballesta
Bola de nieve gigante Bola de fuego Ballesta
Bola de nieve gigante Espíritu Eléctrico Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Ballesta Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Bola de fuego Bola de nieve gigante Ballesta Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Ballesta Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Bola de fuego Ballesta Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Bola de fuego Guardias
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego Ballesta Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Bola de fuego Arquero Mágico
Megacaballero
Bola de nieve gigante Bola de fuego Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Guardias Ballesta Arquero Mágico
Bola de fuego Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de nieve gigante Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Bola de fuego Guardias Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Bola de fuego Ballesta Arquero Mágico Megacaballero

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