Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Arqueras Caballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Arqueras Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Arqueras Montapuercos
Descarga
Duendes con lanza Arqueras Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Arqueras Caballero Torre Infernal
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Arqueras Montapuercos
Terremoto
Duendes con lanza Arqueras Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Arqueras
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Arqueras Caballero Montapuercos
Bola de fuego
Arqueras Montapuercos Torre Infernal
Veneno
Duendes con lanza Arqueras Torre Infernal
Rayo
Caballero Torre Infernal
Cohete
Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Flechas Caballero Torre Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Arqueras Flechas Caballero Bola de fuego Montapuercos Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 7 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego Montapuercos
Duendes con lanza
Caballero Montapuercos
Arqueras
Caballero Flechas Montapuercos
Flechas
Bola de fuego Montapuercos Arqueras Caballero
Caballero
Duendes con lanza Arqueras Montapuercos Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Montapuercos Espíritu Eléctrico Caballero
Montapuercos
Duendes con lanza Flechas Caballero Bola de fuego Espíritu Eléctrico Arqueras
Torre Infernal

Sinergias de Defensa 3 9

Espíritu Eléctrico
Duendes con lanza
Caballero Arqueras Flechas Torre Infernal
Arqueras
Caballero Duendes con lanza Torre Infernal
Flechas
Duendes con lanza Caballero Bola de fuego Torre Infernal
Caballero
Duendes con lanza Arqueras Torre Infernal Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Caballero Torre Infernal
Montapuercos
Torre Infernal
Caballero Duendes con lanza Arqueras Flechas Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Caballero
Torre Infernal Arqueras Caballero
Torre Infernal Caballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Arqueras
Torre Infernal Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Arqueras Flechas Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal
Caballero Duendes con lanza Arqueras Torre Infernal
Arqueras Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Flechas Caballero Bola de fuego
Flechas Torre Infernal Duendes con lanza Arqueras Bola de fuego
Torre Infernal Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Flechas
Torre Infernal Caballero
Torre Infernal Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego Torre Infernal
Flechas Bola de fuego Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Arqueras Caballero
Flechas Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Arqueras Caballero Bola de fuego
Torre Infernal
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Arqueras Flechas Caballero Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes con lanza Arqueras Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Arqueras Flechas Caballero
Duendes con lanza Caballero Torre Infernal
Caballero Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Caballero
Flechas Bola de fuego Espíritu Eléctrico Arqueras
Duendes con lanza Arqueras Caballero Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Caballero
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal
Caballero Torre Infernal
Flechas Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Torre Infernal
Arqueras Bola de fuego
Torre Infernal Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Arqueras Caballero Bola de fuego
Flechas Espíritu Eléctrico Arqueras Bola de fuego Torre Infernal
Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Espíritu Eléctrico Duendes con lanza
Arqueras Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Flechas
Caballero Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Duendes con lanza Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Arqueras Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Arqueras Flechas Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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