Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

4 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Esqueleto gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Clon
Descarga
Duendes con lanza Clon
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Clon Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Clon Esqueleto gigante
Terremoto
Duendes con lanza Clon
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Clon
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Clon Esqueleto gigante
Bola de fuego
Clon
Veneno
Duendes con lanza Clon
Rayo
Mini P.E.K.K.A
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Flechas Mini P.E.K.K.A Clon Esqueleto gigante Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Flechas Clon Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Flechas Clon

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego Esqueleto gigante
Duendes con lanza
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Espíritu Eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza Flechas Esqueleto gigante Megacaballero
Clon
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Clon Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Flechas Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Duendes con lanza Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 9

Espíritu Eléctrico
Duendes con lanza
Flechas Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas
Megacaballero Duendes con lanza Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Bola de fuego
Flechas Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza Flechas Bola de fuego
Clon
Esqueleto gigante
Duendes con lanza Flechas
Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Bola de fuego Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Megacaballero
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Flechas Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Duendes con lanza
Flechas Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bola de fuego Esqueleto gigante Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Duendes con lanza Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Flechas Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero Bola de fuego
Esqueleto gigante Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Bola de fuego Espíritu Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Duendes con lanza Bola de fuego Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Megacaballero Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Espíritu Eléctrico Duendes con lanza
Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Duendes con lanza Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Espíritu Eléctrico Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego
Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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