Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Torre Tesla Golem de hielo Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Torre Tesla Golem de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Golem de hielo Duende lanzadardos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Duende lanzadardos
Descarga
Duendes con lanza Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Torre Tesla Duende lanzadardos
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Duende lanzadardos
Terremoto
Duendes con lanza Torre Tesla
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Duende lanzadardos
Bola de fuego
Torre Tesla Duende lanzadardos
Veneno
Duendes con lanza Duende lanzadardos
Rayo
Torre Tesla Golem de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Golem de hielo Terremoto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Flechas Golem de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Golem de hielo Flechas Duende lanzadardos Terremoto Torre Tesla Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Golem de hielo Flechas

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Duendes con lanza
Golem de hielo Duende lanzadardos Terremoto
Flechas
Terremoto Rayo
Torre Tesla
Golem de hielo
Duendes con lanza Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duendes con lanza Golem de hielo
Terremoto
Duendes con lanza Flechas
Rayo
Flechas

Sinergias de Defensa 3 10

Espíritu Eléctrico
Duendes con lanza
Torre Tesla Golem de hielo Flechas Duende lanzadardos Terremoto
Flechas
Duendes con lanza Torre Tesla Golem de hielo Rayo
Torre Tesla
Duendes con lanza Golem de hielo Flechas Duende lanzadardos Terremoto
Golem de hielo
Duendes con lanza Torre Tesla Flechas Duende lanzadardos Terremoto
Duende lanzadardos
Duendes con lanza Torre Tesla Golem de hielo
Terremoto
Duendes con lanza Torre Tesla Golem de hielo
Rayo
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Rayo Duendes con lanza Torre Tesla Golem de hielo Duende lanzadardos
Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Duende lanzadardos Rayo
Torre Tesla Duende lanzadardos
Rayo Flechas Terremoto
Flechas Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Torre Tesla Duende lanzadardos Terremoto
Torre Tesla Duende lanzadardos Rayo Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Flechas
Terremoto Rayo Espíritu Eléctrico Flechas Torre Tesla Golem de hielo Duende lanzadardos
Torre Tesla
Duendes con lanza Torre Tesla Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Flechas Torre Tesla Golem de hielo Terremoto
Flechas Torre Tesla Duendes con lanza Duende lanzadardos
Torre Tesla Terremoto Rayo
Espíritu Eléctrico Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Terremoto
Torre Tesla
Torre Tesla Rayo
Torre Tesla Flechas
Flechas Torre Tesla Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Duende lanzadardos
Flechas Terremoto Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Torre Tesla Golem de hielo Duende lanzadardos
Torre Tesla Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Terremoto

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Torre Tesla Golem de hielo
Flechas Torre Tesla Golem de hielo Rayo
Duendes con lanza Golem de hielo Rayo
Rayo Torre Tesla Golem de hielo
Torre Tesla
Flechas Espíritu Eléctrico Torre Tesla Golem de hielo Duende lanzadardos
Duendes con lanza Torre Tesla Golem de hielo Duende lanzadardos Rayo
Torre Tesla
Rayo Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Golem de hielo
Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Duende lanzadardos
Rayo Flechas
Rayo Torre Tesla Golem de hielo
Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Golem de hielo Duende lanzadardos Rayo
Flechas Espíritu Eléctrico Torre Tesla Golem de hielo Duende lanzadardos Terremoto
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Rayo Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Terremoto Rayo Flechas Duende lanzadardos
Terremoto Rayo Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos
Flechas Terremoto
Flechas Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Golem de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Terremoto
Flechas Terremoto Golem de hielo Duende lanzadardos Rayo
Flechas Duende lanzadardos Rayo
Rayo
Rayo Flechas Duende lanzadardos Terremoto
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Terremoto Rayo Golem de hielo Duende lanzadardos
Terremoto Rayo Flechas Duende lanzadardos
Terremoto Rayo Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos
Terremoto Rayo Duendes con lanza Flechas Duende lanzadardos
Terremoto Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Terremoto
Rayo
Rayo Flechas Duende lanzadardos Terremoto
Rayo Flechas Duende lanzadardos Terremoto
Rayo Terremoto
Rayo Flechas
Rayo
Terremoto Rayo Flechas
Flechas Golem de hielo Terremoto Espíritu Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Terremoto Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos
Rayo Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Rayo
Rayo Flechas Duende lanzadardos Terremoto
Rayo Espíritu Eléctrico Flechas
Flechas Terremoto Rayo
Terremoto Rayo Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Rayo Duende lanzadardos
Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos Terremoto Rayo
Rayo Flechas
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Rayo
Duende lanzadardos Rayo
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos

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