Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Golem de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bombardero Golem de hielo Suspicious Bush

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Golem de hielo Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bombardero Rompemuros
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bombardero Cañón Rompemuros
Descarga
Duendes con lanza Bombardero Cañón Rompemuros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bombardero Cañón Rompemuros
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bombardero Cañón Suspicious Bush Rompemuros
Terremoto
Duendes con lanza Bombardero Cañón
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bombardero Suspicious Bush Rompemuros
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bombardero Rompemuros
Bola de fuego
Bombardero Cañón Suspicious Bush Rompemuros
Veneno
Duendes con lanza Bombardero Cañón Suspicious Bush
Rayo
Cañón Golem de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bombardero Golem de hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Golem de hielo Suspicious Bush

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bombardero Golem de hielo Suspicious Bush Rompemuros El Tronco Cañón

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bombardero Golem de hielo

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Rompemuros
Duendes con lanza
Golem de hielo Rompemuros
Bombardero
Golem de hielo
Cañón
Golem de hielo
Duendes con lanza Rompemuros Bombardero
Suspicious Bush
Rompemuros
Golem de hielo Espíritu Eléctrico Duendes con lanza El Tronco
El Tronco
Rompemuros

Sinergias de Defensa 4 6

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Duendes con lanza
Golem de hielo Cañón El Tronco
Bombardero
Golem de hielo Cañón El Tronco
Cañón
Golem de hielo El Tronco Duendes con lanza Bombardero
Golem de hielo
Duendes con lanza Bombardero Cañón El Tronco
Suspicious Bush
Rompemuros
El Tronco
Cañón Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bombardero Golem de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bombardero Cañón Golem de hielo El Tronco
Cañón El Tronco
Cañón Bombardero
Cañón
Bombardero El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bombardero Cañón
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Cañón
Espíritu Eléctrico Cañón Golem de hielo El Tronco
Cañón
Duendes con lanza Bombardero Cañón Golem de hielo
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bombardero Cañón Golem de hielo El Tronco
Duendes con lanza
Cañón Bombardero El Tronco
Bombardero Espíritu Eléctrico Cañón El Tronco
Cañón
Cañón El Tronco
Bombardero Cañón
Cañón Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bombardero El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bombardero Cañón Golem de hielo
Cañón
Bombardero Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Cañón El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Golem de hielo
Bombardero Golem de hielo El Tronco
Duendes con lanza Golem de hielo El Tronco
Golem de hielo El Tronco
Cañón
Espíritu Eléctrico Golem de hielo
Duendes con lanza Golem de hielo
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Golem de hielo El Tronco
Cañón
El Tronco
Cañón Golem de hielo
Bombardero Cañón
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bombardero Golem de hielo El Tronco
Espíritu Eléctrico Bombardero Cañón Golem de hielo El Tronco
Espíritu Eléctrico Bombardero Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo El Tronco
El Tronco
El Tronco
Golem de hielo El Tronco
Bombardero El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Golem de hielo
Bombardero El Tronco
El Tronco Golem de hielo
El Tronco
El Tronco
Golem de hielo El Tronco
Golem de hielo El Tronco
Duendes con lanza Bombardero El Tronco
El Tronco
Bombardero
Bombardero El Tronco
Bombardero El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Golem de hielo El Tronco Espíritu Eléctrico Bombardero
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Golem de hielo
Espíritu Eléctrico
Bombardero El Tronco
Espíritu Eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza
El Tronco
El Tronco Bombardero Golem de hielo
Espíritu Eléctrico El Tronco
El Tronco

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