Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Genial!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bombardero Caballero Mago Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bombardero
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bombardero Leñador
Descarga
Duendes con lanza Bombardero
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bombardero Caballero Mago Leñador
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bombardero Leñador
Terremoto
Duendes con lanza Bombardero
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bombardero
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bombardero Caballero Mago Leñador
Bola de fuego
Bombardero Mago Leñador
Veneno
Duendes con lanza Bombardero Mago
Rayo
Caballero Mago Leñador
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bombardero Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Furia

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bombardero Furia Caballero Leñador Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Espejo Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bombardero

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Leñador
Duendes con lanza
Caballero Leñador
Bombardero
Caballero Leñador
Caballero
Duendes con lanza Bombardero Mago Leñador
Mago
Caballero Furia Leñador
Espejo
Leñador
Furia
Mago
Leñador
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bombardero Caballero Mago Espejo

Sinergias de Defensa 2 6

Espíritu Eléctrico
Leñador
Duendes con lanza
Caballero Leñador
Bombardero
Caballero
Caballero
Duendes con lanza Bombardero Mago Leñador
Mago
Caballero Leñador
Espejo
Leñador
Furia
Leñador
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Mago Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bombardero Caballero Mago
Leñador Caballero
Leñador Bombardero Caballero
Leñador Caballero
Bombardero Leñador
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bombardero Leñador
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Mago
Espíritu Eléctrico
Leñador
Caballero Duendes con lanza Bombardero Leñador
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bombardero Caballero Mago Leñador
Duendes con lanza Mago
Leñador Bombardero Caballero Mago
Bombardero Mago Espíritu Eléctrico Leñador
Caballero Leñador
Leñador
Mago Bombardero Caballero Leñador
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bombardero Caballero Mago Leñador
Mago Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bombardero Caballero Leñador
Leñador
Bombardero Mago Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Leñador
Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Duendes con lanza
Bombardero Caballero Mago Leñador
Leñador Duendes con lanza Caballero
Leñador Caballero
Caballero Leñador
Mago Espíritu Eléctrico
Duendes con lanza Caballero Leñador
Caballero Leñador
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero
Caballero Leñador
Caballero Mago Leñador
Mago Bombardero
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bombardero Caballero Leñador
Espíritu Eléctrico Bombardero Mago
Espíritu Eléctrico Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Caballero
Bombardero Mago
Mago Espíritu Eléctrico Duendes con lanza
Bombardero Mago
Mago
Mago
Leñador
Caballero Mago
Mago
Caballero
Duendes con lanza Bombardero Mago
Mago
Bombardero
Bombardero Mago
Bombardero Mago
Mago
Espíritu Eléctrico Bombardero Mago
Mago
Mago
Mago
Espíritu Eléctrico Mago
Bombardero Mago
Espíritu Eléctrico
Mago
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza
Mago
Caballero Mago Leñador
Bombardero Mago
Espíritu Eléctrico
Mago

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